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05:45
Um eine Überraschung für Lenny, Max und Karl vorzubereiten, benötigt Bernd eine große Menge Beton. Dieser wird bei dem kalten Wetter jedoch sehr schnell hart. Also bietet Lenny ihm an, den Beton zu rühren, während Bernd Nachschub holt.
05:55
Die Hasen versuchen mit einem Schlitten, Gemüse aus Herrn Gregors Garten nach Hause zu transportieren – doch dummerweise geht das Gefährt dabei kaputt. Kurzerhand bauen die Hasen einen neuen 'Superschlitten'.
06:10
Wuschelpuschel hat Schmerzen und Peter soll mitten im Winter Dr. Weißfell holen. Unterwegs kommt es zu einigen Turbulenzen. Schafft es Dr. Weißfell zu Wuschelpuschel nach Hause und kann ihr helfen?
06:25
Tricky hat eine neue Waschstraße, die von allen bewundert wird. Doch plötzlich ist der Starthebel abgebrochen. Wer war das? Noddy macht sich an die Arbeit, um den Schuldigen zu finden.
06:35
Die Ritter sind ganz aufgeregt! Im Märchenwald wurde ein gefährlicher Drache gesichtet. Dem muss Noddy natürlich auf den Grund gehen. Die Spur führt zu den Einhörnern, die der Drache in Angst und Schrecken versetzt hat.
06:45
S: Neville Astley, Mark Baker, Alison Snowden; R: Neville Astley, Mark Baker... Die ganze Familie ist auf der Kirmes. Während Schorsch und Papa rutschen sind, versuche Mama und Peppa einen riesigen Teddybären zu gewinnen.
06:55
I: Alex Thorne, Devan Cohen, Gage Munroe, Christian Distefano... In der Abenteuerbucht ist heute ein ganz besonderer Tag: der Freundschaftstag! Alle freuen sich riesig, doch die Freude wird durch Bürgermeister Besserwisser getrübt. Der will nämlich unbedingt besser als alle anderen sein...
07:25
1. Geschichte: Mami, Papi und Oma wollen Opi mit einer Party überraschen. Und damit Opi nichts von den Vorbereitungen mitbekommt, wandert Caillou mit ihm zum Blaubeerhügel... 2. Geschichte: Die Kindergartenkinder haben ein Klassentier: Hamsti. Abwechselnd dürfen sie Hamsti übers Wochenende mit nach Hause nehmen. Dieses Wochenende ist Hamsti bei Caillou zu Gast. Und Caillou ist von Hamsti so begeistert, dass er darüber Gilbert völlig vergisst... 3. Geschichte: Papi hat Geburtstag. Mami, Rosie und Caillou haben für Papi ganz viele Überraschungen: Ein Geburtstagsfrühstück, Unkraut jäten im Garten und einen tollen Blumenstrauß...
07:50
S: Neville Astley, Mark Baker, Alison Snowden; R: Neville Astley, Mark Baker... Peppa hat heute in der Spielgruppe gelernt, wie man bis 10 zählt. Nun versucht sie alles zu zählen, was ihr über den Weg läuft.
08:00
Im Philippinischen Regenwald pflegen Stella und Chloe ein Affenadler-Weibchen mit einem verletzten Flügel, während Chris und Martin sich vergewissern, dass ihr Partner mit dem Nestschutz nicht überfordert ist. Ihre Mission löst ein Gespräch über gefährdete und bedrohte Tierarten aus, im Verlauf dessen Stella verkündet, dass sie ein Zeitsprung-Trampolin erfunden hat, mit dem man in die Vergangenheit reisen kann. Die Brüder wollen das natürlich ausprobieren und besuchen zusammen mit Chloe die Dodos auf Mauritius, im 17. Jahrhundert. Dort können sie zwar ein paar Vögel vor Gourmands Urahn retten, aber nicht die ganze Art vor dem Aussterben bewahren. Zach hat inzwischen einen Tarnumhang erfunden und sich in die Tortuga eingeschlichen. Er schmiedet einen fiesen Plan.
08:25
Die spannende Spielshow 'Super Toy Club' geht in die nächste Runde. Die beiden jeweils vierköpfigen Teams müssen vor allem Geschicklichkeit, Reaktionsvermögen und logisches Denken in den Spielen Make'n'Break, Labyrinth, Affenalarm und Kristallica unter Beweis stellen. Heute treten Die Nordlichter Johanna, Emily, Nele und Joanna aus Hamburg gegen die 4 Nations Julian, Luca, Burak und Mijo aus Gelsenkirchen an.
08:55
S: Matt Ackels, Nate Federman... 1. Geschichte: Branch macht sich mal wieder Sorgen um die Sicherheit der Trolls. Deshalb pflanzt er den Samen eines 'Stielauges' ein, einer Pflanze, die Vorkehrungen trifft, wenn ihrer Meinung nach Gefahr im Verzug ist. Poppy ist ganz und gar nicht einverstanden und muss Branch davon überzeugen, dass zu viel Sicherheit auch erdrückend sein kann. 2. Geschichte: Gristel und Bridget möchten ihr einmonatiges Zusammensein mit einem romantischen Abend begehen, doch Gristel verhält sich rücksichtslos und egoistisch. Da ihm das überhaupt nicht bewusst ist und sich Bridget einschließt, müssen ihm Poppy und die Trolls Nachhilfe in Sachen 'um Entschuldigung bitten' geben.
09:25
1. Geschichte: Auf der Suche nach der Fernbedienung findet Grizzy eine Universalbedienung für verschiedene Geräte in der Rangerhütte. Er denkt, dass er jetzt die Lemminge auf Abstand halten kann, doch auch die wissen, wie sie die Kontrolle an sich reißen können. 2. Geschichte: Um sicher zu gehen, dass die Lemminge ihm während seines Nickerchens nicht die Schokocreme stehlen, verwandelt Grizzy den Kühlschrank in einen stark gesicherten Safe. Die Lemminge machen sich daran ihn aufzubrechen, als ein schlafwandelnder Grizzy vor ihnen steht und sie fast erwischt. Die Lemminge tun alles, damit Grizzy schnell wieder tief und fest schläft. 3. Geschichte: Die Lemminge haben ein neues Popcornspiel erfunden. Sie werfen sich Popcorn zu und fangen es mit dem Mund. Grizzy bemerkt, dass seine angebetete Bärenfrau vom Duft des frischen Popcorns angezogen wird und beschließt, ein romantisches Abendessen für sie zu organisieren. Aber zuerst muss er den Lemmingen das Popcorn abnehmen...
09:40
1. Geschichte: Die Dragontail-Bahn ist die neue Attraktion im Freizeitpark. Natürlich wollen alle mit dem Ding fahren. Nur Sherwood darf nicht, weil er die nötige Körpergröße noch nicht hat. Angelo lässt seinen Freund aber nicht hängen und schmiedet sofort einen Plan, wie Sherwood doch noch in den Fahrgenuss kommen kann... 2. Geschichte: Skateboardheld Ollie Van Dunk ist heute für eine Stunde im Freizeitpark. Angelo und seine Freunde möchten zu gerne, dass Ollie ihre Boards signiert. Doch das möchten hunderte von Leuten auch und dementsprechend lang ist die Warteschlange. Die will Angelo auf jeden Fall umgehen. Aber wie? 3. Geschichte: Der kleine Peter ist so niedlich. Deshalb schafft er es auch immer, seinen Willen durchzusetzen. Das macht Angelo richtig sauer. Natürlich will er etwas dagegen unternehmen. Und er weiß auch schon was: Er wird einfach noch niedlicher sein als Peter. Natürlich haut das nicht hin...
10:05
1. Geschichte: Kevin möchte die Jungs zu seiner Geburtstagsparty einladen, aber Derek zieht ihn damit auf, dass es bei seinen Partys immer so langweilig wäre. In seiner Not verspricht Kevin, dass es bei ihm diesmal einen Paintball-Kampf geben würde. Dies allerdings erlaubt seine Mutter nicht. Und um ihm aus der Klemme zu helfen, verspricht Alvin, das Turnier bei sich stattfinden zu lassen... 2. Geschichte: Den Chipmunks gelingt es nicht, Bocarter Humphry in einem Computerspiel zu schlagen, denn dieser hat einen neuen Supercomputer, mit dem er jedes Mal gewinnt. Dave sieht es nicht ein, den Kindern ebenfalls ein so kostspieliges Gerät zu beschaffen. Doch Alvin hat einen Plan. Mit eigenen Mitteln wird ein Computer gebaut, der dem von Bocarter Paroli bieten kann...
10:35
S: Chris Brown; R: Chuck Sheetz... Scooby-Doo und seine Gang besuchen eine Videospiel-Convention. Plötzlich verwandeln sich kleine, süße Kreaturen in bösartige Monster. Ein neuer Fall für die Freunde...
11:00
1. Geschichte: An ihrem Geburtstag stibitzt Marina sich den Dreizack ihres Vaters und richtet damit ein ziemliches Chaos an. Wird Poseidon ihr böse sein? 2. Geschichte: Zig fällt zufällig eine ganze Ladung Trampoline in die Hände. Ihm kommt schnell eine Idee, wie er damit Marina fangen kann. Aber auch Sharko hüpft mit! 3. Geschichte: Zig, Marina und Sharko fahren auf einer Lok mit Volldampf durch den Dschungel – mitten in einen Vulkan hinein!
11:30
1. Geschichte: Jimmy und Cat finden Walpurgas Hexenbesen und freunden sich mit ihm an. Sie fliegen sogar auf ihm nach Hause. Doch damit haben sie genau das gemacht, was die Hexe wollte. Denn Walpurga plant durch diesen 'Diebstahl' alle verfeindeten Hexen zu vereinen. Gemeinsam sollen sie gegen Jimmy, Cat und Henri kämpfen, um ihre Hexentechnologie zurückzubekommen, und danach den Thron zu übernehmen... 2. Geschichte: Der Tag des Erntedankfestes ist gekommen, ein Ereignis, dem ganz Legendia entgegenfiebert. Doch wie jedes Jahr hat man wieder einmal Angst davor, dass Baran der Böse die Ernte niederbrennt und so allen das Fest vermiest. Doch dieses Mal macht Baran der Königin ein fieses Angebot: Wenn sie ihm eine Truhe voller Schätze überlässt, dürfen die Legendianer in Ruhe ihr Fest feiern.
12:00
I: Erica Lindbeck, Robbie Daymond, Kimberly Woods, Sarah Anne Williams, Michael Chandler; S: Kacey Arnold; R: Andrew Tan... Als die Sterne verblassen, eilt Kosmosprinzessin Barbie zur Rettung… Immerhin: hübsch animiert.
13:15
Die Freundinnen haben eine großartige Idee, um ihren Video-Blog auf Vodermann zu bringen: eine Dokumentation über das Leben von Livi – Mega-Popstar von Heartlake City! Doch schon bald gefährden sie durch ihr Handeln Livis Karriere...
13:45
S: Nancy Cohen, Aury Wallington; R: Josh Taback... Der große Schulbasar steht an und alle Schüler müssen in Zweierteams einen Marktstand vorbereiten. Der beste Stand gewinnt! Weil Pru und Abigail wie immer ein Team bilden, wird Maricela zu Luckys Partnerin gewählt. Anfangs macht es Lucky sogar Spaß, mit Maricela zusammen zu arbeiten. Doch als Maricela mit einem hinterhältigen Trick versucht, den Wettbewerb zu gewinnen, steht plötzlich Luckys Freundschaft zu Pru und Abigail auf dem Spiel...
14:10
S: Matt Ackels, Nate Federman... 1. Geschichte: Bei DJ SUkis Rap-Wettkämpfen gewinnt immer MC Zungenbrecher. Die Einzige, die ihn bezwingen könnte, wäre Poppy, aber nachdem sie ihn in der Vergangenheit einmal aus Versehen beleidigt hat, scheut sie sich vor einem erneuten Aufeinandertreffen. Am Ende bleibt ihr jedoch nichts anderes übrig. 2. Geschichte: Gunnar Glitzertolle hat eine Ferienblüte direkt neben Branchs Bunker bezogen. Seine laute Anwesenheit stört Branch und so kommt es zum Streit. Es gelingt Branch, Gunnar zu vertreiben, doch darunter leidet dessen Partyshop, was wiederum die Bewohner von Trollstadt auf die Palme bringt. Branch muss sich wohl oder übel bei ihm entschuldigen.
14:30
R: Alexis Ducord, Jeremie Hoarau... 1. Geschichte: Halloween-Party an der Schule. Plötzlich tauchen drei Vampire auf und mopsen die Süßigkeiten. Sally und Doowee machen sich sofort auf die Suche nach den Übeltätern... 2. Geschichte: Doowee hat eine Maschine entwickelt, die die Zukunft voraussagen soll. Doch bevor das Ding getestet werden kann verschwindet es. Steckt Doowees Erzrivale Mr. Big dahinter?
15:00
In Ninjago hat bislang Frieden geherrscht. Jetzt will Lord Garmadon die Macht an sich reißen. Hinter ihm steht eine gefährliche Skelett-Armee. Das schöne Reich Ninjago kann einzig durch Garmadons weisen Bruder Sensei Wu gerettet werden. Der jedoch hat alles andere als eine Armee, die ihm zur Seite steht. Sensei Wus Helfer sind seine vier Ninja-Lehrlinge Jay, Zane, Kai und Cole. Doch bevor sie Garmadon gegenübertreten können, müssen die Vier in Spinjitzu unterrichtet werden. Eine sagenumwobene Kampfkunst, für die man vier Waffen benötigt. Und schon machen sich Sensei Wu und seine Schützlinge auf die Suche nach den legendären Kampfmitteln. Mit ihnen wurde einst Ninjago errichtet. Jetzt sollen die Waffen das Reich beschützen. Ob Sensei Wu und seine vier Lehrlinge Garmadon besiegen können?
15:50
Die vier Ninja Kai, Cole, Jay und Zane nehmen ihre Aufgaben nicht besonders ernst. Das ändert sich schlagartig, als sie im Dörfchen Jamanakai nach dem Rechten sehen sollen. Dort treffen sie auf den Jungen Lloyd – den Sohn von Lord Garmadon, der dabei ist, die gefährlichen Schlangen vom Stamm der Hypnobrai aus der Verbannung zu befreien. Diese scheinen die Bewohner von Jamanaki durch Hypnose in ihren Bann zu ziehen. Den Ninja gelingt es, die Stadt von den Schlagen zu befreien. Lloyd und die Schlangen ziehen sich vorerst zurück, drohen aber mit einem erneuten Angriff. Indessen entdecken die Ninja eine Prophezeihung, laut der es noch einen weiteren Ninja geben soll, der eines Tages der mächtigste von allen sein soll. Nun versucht jeder, dieser Ninja zu werden. Doch der Sensei macht ihnen klar, dass sie dafür noch viel lernen müssen.
16:20
Zane verhält sich immer seltsamer. Als er einem Vogel folgt, halten ihn die anderen zunächst für völlig verrückt. Doch dann entdeckt Zane ein Baumhaus, das die Schlangen im Auftrag von Lloyd bauen. Während es den Ninja gelingt, das Baumhaus zu zerstören, richten die Schlangen das Zuhause der Ninjas zu Grunde. Zane, der daraufhin wieder dem Falken folgt, entdeckt jedoch schnell eine neue Unterkunft. Glücklich und zufrieden beziehen die Ninja ihr neues Heim.
16:45
Jays Eltern Ed und Edna sind angereist, um sich das neue Zuhause der Ninjas anzuschauen. Kurze Zeit später unternehmen die Freunde einen Gegenbesuch und fahren gemeinsam zum Schrottplatz, den die beiden betreiben. Dort angekommen müssen die Ninjas feststellen, dass Ed und Edna von Lloyd und einer Horde Vipern überfallen und gebissen wurden. Der Biss hat zur Folge, dass sie sich langsam in Schlangen verwandeln. Und nicht nur das, der Schrott auf dem Hof ist zu gefährlichen Geschützen mutiert. Für die Ninjas beginnt ein Kampf gegen die Schlangen, ihre Geschosse und die Zeit. Denn Jays Eltern brauchen dringend das Gegengift, sonst sind sie verloren.
17:15
Sensei lässt seine Ninjas hart trainieren und stellt ihnen einen Rätsel: Welcher Weg ist der beste, um seine Feinde zu besiegen. Unterdessen schließen sich Pythor und Lloyd zusammen, um die Schule der Bösewichte, der Lloyd einst angehörte, zu überfallen und eine geheime Karte zu entwenden. Während Lloyd Pythor für einen Freund hält, hat der es nur auf die Karte abgesehen. Als die Ninjas zur Schule stürmen um die Machenschaften ihrer Gegenspieler zu stoppen, lässt Pythor Lloyd im Stich und verschwindet allein mit der Karte. Erst jetzt erkennt Lloyd, dass er sich mit einem falschen Freund eingelassen hat. Sensei, der an Lloyd guten Kern glaubt, nimmt den tief verletzten Bösewicht auf und beschließt ihn zu unterrichten. Denn der beste Weg, Feinde zu besiegen, ist, sie zu Freunden zu machen.
17:45
Die Chaos fährt quer durch ein Tornado-Feld, als plötzlich eine ihrer Turbinen ausfällt. Caramba und Zak begeben sich umgehend ins Innere des Schiffes, um die kaputte Turbine zu reparieren. Dort angekommen, werden sie von merkwürdigen Wesen angegriffen. Es stellt sich heraus, dass diese Wesen von dem Schiff selbst gebildet werden, um mögliche Bedrohungen abzuwähren. Doch sind weder Caramba noch Zak eine Bedrohung für die Chaos. Können sie die Wesen davon überzeugen und die Turbine reparieren? Denn auch Golden Bones ist ihnen auf den Fersen...
18:10
1. Geschichte: Im Museum wird ein Dinosaurier-Knochen gestohlen. Nun droht der wertvolle Dino zusammenzubrechen. Sally und Doowee werden vom Museumsdirektor beauftragt, den Knochen so schnell wie möglich aufzuspüren. 2. Geschichte: Die neue Schülerin Angela hat den Mathewettbewerb der Schule gewonnen. Aber als sie den Preis entgegennehmen soll, lehnt sie ab und will auch nicht am großen Finale teilnehmen, in dem die Sieger aller Schulen gegeneinander antreten. Da der Mathelehrerin das sehr merkwürdig vorkommt, bittet sie Sally und Doowee die Sache näher zu untersuchen.
18:45
Farben: Woozle hat den Color-Total 3001 erfunden, der alle Umgebungsfarben auf Wunsch verändert. Leider hat die Erfindung einige Tücken und es entsteht das reinste Farben-Wirr-Warr. Gebirge: Woozle demonstriert Beni wie sich echte Bergsteiger fühlen, inklusive Lawinensimulator.
19:15
1. Geschichte: Angelo und Sherwood möchten unbedingt den angesagten Horrorfilm sehen. Natürlich sind Angelos Eltern komplett dagegen. Was tun? Da hat Angelo die Idee, den Film mittels Webcam aufzunehmen. Ob das funktioniert? 2. Geschichte: Angelo möchte unbedingt an der Meisterschaft des Videospiels 'Die Ultimative Zerstörungsschlacht, Teil 5' teilnehmen. Seine Eltern wollen aber, dass Angelo erst seine Hausaufgaben erledigt, Müll raus bringt und aufräumt. Das ist in der knappen Zeit nicht zu schaffen – außer man spannt seine Geschwister ein. Allerdings erweist sich das als ein dummer Plan. 3. Geschichte: Peter hat sein Herz für die Trompete entdeckt. Jetzt spielt er stundenlang auf der Lärmtröte. Da Angelo diesen Geräuschpegel kaum noch aushält, will er seinem kleinen Bruder das Trompetenspiel für alle Zeiten vermiesen. Aber wie? 4. Geschichte: Was tun? Angelo hat seine Hausaufgaben vergessen und zum Abschreiben ist die Pause einfach zu kurz. Da gibt es nur eines: Die Pause muss schlicht verlängert werden. Angelo weiß auch schon wie. Er ruft Dad an und schwindelt ihm vor, dass er Familienkater Joe Momma für den Biounterricht braucht. Um die Pause auszudehnen, platziert Angelo den Kater auf dem Schulhofbaum. Doch es kommt alles anders als geplant...
19:45
1. Geschichte: Grizzy findet einen Stoffteddy und sieht in ihm sein Ebenbild. Als er ihm eine 'Rangerkette' umhängt, wird der Teddy jedoch zu einer Voodoopuppe. 2. Geschichte: Grizzy findet heraus, wie man mit der Digitalkamera des Rangers tolle Fotos von sich schießt und möchte am liebsten ein großes Foto von sich drucken und auf den Kaminsims stellen. Die Lemminge hingegen nutzen das Druckerpapier, um sich daraus tolle Papierflieger zu basteln... 3. Geschichte: Vor die Hütte des Rangers wurde eine große Kiste Schokocremegläser geliefert. Grizzy und die Lemminge suchen gerade nach einem Weg, sie zu öffnen, als die Kiste plötzlich verschwunden ist! Gemeinsam begeben sie sich auf die Suche nach dem Dieb der leckeren Schokocreme.
20:15
I: Jackie Chan, Amber Valetta, Madeleine Carroll, Will Shadley, Alina Foley, Magnús Scheving, Billy Ray Cyrus, George Lopez; S: James Greer, Jonathan Bernstein; R: Brian Levant... Familienkomödie. Kung-Fu-Ikone Jackie Chan schlägt sich als überforderter Babysitter durch., CIA-Agent Bob Ho (Chan) will sich endlich zur Ruhe setzen und seine Freundin Gillian ehelichen. Vor der Hochzeit gibt es lediglich noch ein Hindernis: Gillians nervige Brut. Als die alleinerziehende Mutter dann auf Geschäftsreise geht, übernimmt der Spion a. D. die Haushaltspflichten. Doch die Kleinen sabotieren jegliches Bemühen von ihm, sich in die Familie zu integrieren. Als die Kids eine geheime Formel von Bobs Computer herunterladen, wird es allerdings gefährlich. Jetzt muss sich die Patchworkfamilie zu allem Überfluss mit russischen Terroristen herumschlagen… Ob „Babynator“ oder „Kindergarten Cop“ – der Actionstar, der Waffe gegen Playmobil und Rassel eintauscht, ist ermüdend. Einzig Chans Kampfeinlagen bringen das junge Publikum zum Schmunzeln.
22:00
I: Max Wright, Anne Schedeen, Andrea Elson, Benji Gregory, John La Motta, Liz Sheridan, Tommi Pieper; S: Dave Silverman, Stephen Sustarsic; R: Paul Miller... Alf bietet sich als Babysitter für Familie Tanner an. Während die Familie wiederum versucht, dieses Angebot mit allen Mitteln zu vermeiden, zwingt sie eine Notsituation doch dazu, Alf eine Chance zu geben. Als Baby Eric jedoch plötzlich verschwindet, ist das Chaos perfekt...
22:25
I: Max Wright, Anne Schedeen, Andrea Elson, Benji Gregory, Judith-Marie Bergan, Tommi Pieper; S: Jordan Tabat, Wesley Stern; R: Paul Miller... Aufgebracht durch einen Artikel über den Planeten Pluto in einem Klatschheft ergreift Alf die Initiative in Form eines frechen Briefes an den Herausgeber. Eine Woche später bietet das Blatt Alf an, den Brief als Sonderbeitrag zu veröffentlichen. Unter dem Pseudonym Mr. Universe schreibt Alf seine Antwort auf den ursprünglichen Artikel. Aber die Geschichte erscheint mit einigen Zusätzen und Änderungen, die ihm ganz und gar nicht gefallen. Als Alf bei der Zeitung anruft um sich zu beschweren, wird er zu einem Interview überredet. Als der Reporter und ein Fotograf zum Interview erscheinen, schickt Willie Tanner sie mit der Erklärung fort, nichts über außerirdisches Leben zu wissen. Jedoch kann der Fotograf einige Fotos von ihm schießen und für Willie beginnt eine wilde Verfolgungsjagd, weil Alf auf einigen der Fotos im Hintergrund zu sehen sein könnte. Als die Journalisten zum Haus zurückkehren, lässt der misstrauische Fotograf seine Kamera im Auto zurück. Während Willie und Kate den beiden fantastische Geschichten darüber erzählen, selbst Außerirdischen Ursprungs zu sein, durchsucht Alf das Auto nach dem Film.
22:55
I: Max Wright, Anne Schedeen, Benji Gregory, Andrea Elson, John Lamotta, Liz Sheridan, Tommi Pieper; S: Victor Fresco; R: Nick Havinga... In einer Fernsehsendung zur Fahndung nach Verbrechern sieht der erstaunte Alf einen Mann, der wegen Polygamie und Betrug gesucht wird und Willie Tanner bis aufs Haar gleicht. Er erzählt niemandem davon und sinnt nach einem Weg, Willie vor dem langen Arm des Gesetzes zu retten. Auch die Nachbarn Raquel und Trevor Ochmonek, sehen die Sendung. Während Raquel nachsinnt, was es wohl ist, das Willie so unwiderstehlich attraktiv macht, entschließt sich Trevor, Willie der Polizei zu übergeben und die Belohnung zu kassieren. Zwei FBI-Agenten tauchen auf, um einen sehr überraschten Willie zum Verhör abzuholen. Als Kate von der Belohnung aus der Fernsehsendung erfährt, folgert sie sofort, dass Alf ihren Mann angezeigt hat. Wütend stellt sie Alf zur Rede, der die Anschuldigung nur abstreiten kann. Nach seiner Freilassung begegnet Willie beim FBI-Büro Trevor und Raquel. Fassungslos muss er erfahren, dass es seine Nachbarn waren, die ihn an die Polizei auslieferten. Trevor erklärt, dass es nichts Persönliches sei und dass er jeden Freund für Geld ausgeliefert hätte...
23:20
I: Max Wright, Anne Schedeen, Andrea Elson, Benji Gregory, Tommi Pieper; S: Jeanne Baruch, John Romano; R: Paul Miller... Willie Tanner sitzt in der Garage am Computer, als Alf hereinkommt. Willie erklärt, dass er sich gerade auf einer Online-Einkaufsseite befindet und ein Geburtstagsgeschenk für seine Frau Kate sucht. Nachdem Willie gegangen ist, setzt sich Alf an den Computer, um Einkäufe für sich zu tätigen. Stattdessen landet er auf einer Seite für 'Börsenaktien für den Hausgebrauch'. Eine Woche später erhalten Willie und Kate per Post die Benachrichtigung, dass sie per Computer auf dem Aktienmarkt investiert haben. Da kann natürlich nur Alf dahinter stecken! Obwohl Alf während seines Besuches auf der Seite 5.000 Dollar erwirtschaftet hat, befiehlt Willie dem Außerirdischen, damit aufzuhören, echtes Geld zu investieren. Nachdem Alf 11.000 Dollar in Aktien erwirtschaftet hat, entscheiden Willie und Kate, dass er den ersten Gewinn, den er gemacht hat, weiter investieren darf. Innerhalb einer Woche macht Alf Willie mit einem komplizierten System, das auf der Rechtschreibung der Feiertage auf Melmac basiert, um 20.000 Dollar reicher. Trotzdem funktioniert das Ganze natürlich nur für begrenzte Zeit und als Alf innerhalb von sieben Tagen 10.000 Dollar verliert, entscheidet Willie, dass es jetzt genug sei. Das Investorenteam wird aufgelöst und der übriggebliebene Gewinn wird aufgeteilt. Alf bekommt 2.500 Dollar seines eigenen Geldes und darf damit machen, was er möchte. Innerhalb von ein paar Tagen hat ein übernächtigt aussehender Alf, dessen Nerven bis zum Zerreißen angespannt sind, sein ganzes Geld verloren.
23:50
I: Max Wright, Anne Schedeen, Andrea Elson, Benji Gregory, John La Motta, Liz Sheridan, Tommi Pieper; S: Dave Silverman, Stephen Sustarsic; R: Paul Miller... Alf bietet sich als Babysitter für Familie Tanner an. Während die Familie wiederum versucht, dieses Angebot mit allen Mitteln zu vermeiden, zwingt sie eine Notsituation doch dazu, Alf eine Chance zu geben. Als Baby Eric jedoch plötzlich verschwindet, ist das Chaos perfekt...
00:20
Infomercials
05:45
Um die kranke Mimi aufzuheitern, planen die Freunde eine große Parade zu ihren Ehren. Lenny soll die Route festlegen, aber da er unkonzentriert ist, erledigt er seine Aufgabe sehr schlampig. Es stellt sich heraus, dass die Strecke durch einen viel zu engen Tunnel führt.
05:55
Frau Pratschel-Watschel hat für Peter, Benjamin und Lotta leckere Kekse gebacken. Diese wollen die Freunde sich auf dem Bauernhof von Mizzi und Schweinchen Robinson schmecken lassen. Dort angekommen werden ihre Pläne allerdings von Herrn Dachs durchkreuzt.
06:10
Die Eichhörnchen Knusper und Felix haben einen riesen Streit. Dieser artet sogar so sehr aus, dass Felix das Lager verlassen möchte. Peter, Lotta und Benjamin möchten die Freunde wieder miteinander versöhnen. Ob das klappt?
06:25
Warum verhält sich Frau Maus so komisch? Als Leiterin für den Bau eines Turms gibt sie nur sinnlose Anweisungen. Da entdeckt Noddy, dass ihr Aufziehschlüssel verklebt ist. Wie kommt bloß der Kleister dorthin?
06:35
Seltsame Dinge passieren in Spielzeugland. Der Kran ist verbogen, der Apfelbaum umgestürzt, Poppys Stalltür ist zerbrochen, Starkos Schornsteindach ist runtergefallen. Wer kann das gewesen sein?
06:45
S: Neville Astley, Mark Baker, Alison Snowden; R: Neville Astley, Mark Baker... Peppa und ihre Familie wollen zum Spielplatz. Aber Herr Bulle reißt überall die Straße auf, weswegen sie nicht weiter kommen.
06:55
I: Alex Thorne, Devan Cohen, Gage Munroe, Christian Distefano... 1. Geschichte: Rubble schläft beim Schauen seiner Lieblingsserie 'Apollo, der Super-Hund' ein und träumt, dass er zu 'Super-Rubble' wird. 2. Geschichte: Der Zirkus ist wieder in Abenteuer-Bucht! Alle freuen sich auf die neue Attraktion. Was kann das nur sein?
07:25
Wie ist es in der Schule? Warum können einige Kinder nicht hören? Wie holt man einen Kater vom Baum? Der vierjährige Caillou will einfach alles wissen. In kurzen Episoden bekommt er Antworten – und die Zuschauer auch.
07:50
S: Neville Astley, Mark Baker, Alison Snowden; R: Neville Astley, Mark Baker... Als Peppa mit ihren Freunden Verstecken spielt, gewinnt immer einer: Freddy Fuchs. Denn Freddy hat eine super Spürnase...
08:00
Die zweite Zeitreise mit Stellas Trampolin führt Chris und Martin nach Tasmanien. Dort wollen sie einer Beutelwolffamilie beibringen, sich vor Donita und Dabios Vorfahren zu hüten und keine Schafe zu stehlen, aber die Zeit reicht nur für ein paar allgemeine Tipps. Abgesehen davon, dass der Zeittunnel immer instabiler wird, ist es auch Zach van Tech zunächst gelungen, in die Vergangenheit zu reisen und seinen üblen Plan in die Tat umzusetzen.
08:25
Die spannende Spielshow 'Super Toy Club' geht in die nächste Runde. Die beiden jeweils vierköpfigen Teams müssen vor allem Geschicklichkeit, Reaktionsvermögen und logisches Denken in den Spielen Pie Face Duell, Jenga, Labyrinth und Kristallica unter Beweis stellen. Heute treten Die unschlagbaren Vier Emily, Jara, Hannah und Paula aus Lauingen gegen die Adlershofer Wölfe Steven, Christoffer, Arne und Eddy aus Berlin an.
08:55
1. Geschichte: Als Branch ankündigt, den Tag in Bergenstadt zu verbringen, beschließen Smidge, Guy Diamond und Cooper sich Gary auszuleihen und all seine Knöpfe ausprobieren. Auch den übervorsichtigen und ängstlichen Biggie können sie dazu überreden mitzumachen. Der kommt auf den Geschmack. 2. Geschichte: Auf einem Ausflug in den Nebelauen entdecken Poppy und ihre Freunde die niedlichen Puschel. Sie leben im Schlamm und schauen so traurig drein, so dass sich Poppy – gegen Branchs Protest – dazu entschließt, den Puscheln in Trollstadt ein neues Zuhause zu geben. Nach kurzer Zeit merken die Trolls jedoch, dass das keine gute Idee war. Sie bringen die Puschel zurück in die Nebelauen, doch nicht ohne ihr Zuhause umzugestalten. Damit bringen sie die Puschel allerdings in große Gefahr.
09:20
1. Geschichte: Grizzy möchte Tanzen lernen, um der Bärenfrau zu gefallen. Im Ranger Haus findet er ein Spiel, das ihm verschiedene Tänze beibringen soll. Doch auch die Lemminge wollen die Musikanlage und das Spiel nutzen, um eine große Party zu veranstalten. 2. Geschichte: Nach einem heftigen Schlag auf den Kopf ist Grizzy nicht mehr der Alte: Er hält sich auf einmal für einen der Lemminge! Er versucht alles, um zur Gruppe zu gehören und bei den lustigen Spielen der Lemminge mitzumachen. Doch es dauert nicht lange da geht das neue Gruppenmitglied den kleinen Kerlchen ganz schön auf die Nerven... 3. Geschichte: Grizzy ist erledigt und möchte nur noch eines: auf dem Sofa richtig schön entspannen und ein erholsames Nickerchen machen! Doch die Lemminge möchten das Sofa als Trampolin benutzen und freuen sich außerdem auf eine schöne Runde Aerobic.
09:35
1. Geschichte: Wer hat Peters Stoffhasen Ralphie zerschnitten? Da Angelo alleine zu Hause war, wird er natürlich verdächtigt. Das kann und will er nicht auf sich sitzen lassen. Sofort leitet Angelo eine Ermittlung ein und schnell wird ihm klar, dass jedes Familienmitglied Ralphie nur zu gerne den Garaus gemacht hätte. Doch leider haben alle ein Alibi. 2. Geschichte: Mom steht auf einmal auf experimentelle Musik. Bald sind alle Familienmitglieder von diesen schrägen Tönen mehr als genervt. Da hat Sherwood eine klasse Idee, wie man Mom diese Vorliebe wieder austreiben kann: Er baut ein Abspielgerät in Moms Matratze ein und lässt sie die gesamte Nacht mit ihrer Musik beschallen. 3. Geschichte: Da Mister Foot einen Tag nicht unterrichten kann, soll Coach Zonka die Vertretung übernehmen. Das passt Angelo überhaupt nicht. Um Zonka fern zu halten, manipulieren Angelo und seine Freunde den Plan im Lehrerzimmer. Keine gute Idee.
10:05
1. Geschichte: Den Chipmunks wird kurz vor dem Auftritt ihrer Band mitgeteilt, dass das Konzert abgesagt wurde. Stattdessen sollen die Hip Monks auftreten, eine Gruppe, die genauso aussieht wie sie. Die Chipmunks sind außer sich. Ihre Nachforschungen ergeben, dass es sich um Roboter handelt, die eine Konzert-Managerin erfunden hat, um selbst ein Geschäft zu machen. Sie will die Hip Monks gegen die Chipmunks in einem Wettstreit antreten lassen. 2. Geschichte: Ein Schulfest ist geplant. Da sich die Schüler allerdings dauernd streiten, möchte Miss Smith das Fest absagen, es sei denn Alvin und Derek schaffen es, den anderen ein Vorbild zu sein und sich wie die besten Freunde zu benehmen. Für die beiden wird es nicht leicht, sich zusammenzuraufen.
10:35
S: Chris Brown; R: Chuck Sheetz... Scooby-Doo und Shaggy treten in einem Sandburgenbau-Wettbewerb am Great Barrier Riff in Australien gegeneinander an. Dort taucht plötzlich ein gruseliges Korallenmonster auf.
11:00
1. Geschichte: Marina und Sharko spielen am Strand ein lustiges Spiel. Als Zig und Bernie dazu kommen, will jeder von ihnen gewinnen. Aber aus ganz unterschiedlichen Gründen! 2. Geschichte: Als Zig mit einer riesigen Zirkuskanone ankommt, ist Marina völlig aus dem Häuschen. Sie lässt sich zusammen mit Zig und Sharko hoch ins All schießen. Es gibt nur ein Problem: Wie lommen sie zur Erde zurück? 3. Geschichte: Marina ist hin und weg von Zigs Kochkünsten. Das kann Sharko nicht auf sich sitzen lassen. Er fordert Zig zu einem Koch-Duell heraus!
11:30
1. Geschichte: Cat und Björn würden gerne etwas mehr Zeit mit ihren Eltern verbringen und dabei genau so viel Spaß haben wie Jimmy und Henri an ihrem Vater-Sohn-Mittwoch. Bei einem Eltern-Kind-Tag wollen sie das auch gleich in die Tat umzusetzen. Allerdings liegen die Wünsche der Kinder und die Realität sehr weit auseinander. Während die Königin sich kaum um ihre Tochter Cat kümmern kann, weil sie ununterbrochen von neugierigen Bürgern belagert wird, hat Baran der Böse eine ganz andere Vorstellung von Spaß als sein Sohn Björn. 2. Geschichte: Henri hat einen Drachenzahn gefunden und glaubt nun, dass dieser ihm Glück bei all seinen Schlachten bringt. Henri strotzt nur so vor Selbstbewusstsein und selbst Baran der Böse ist im Kampf gegen ihn hoffnungslos unterlegen. Das passt dem karrieresüchtigen Siegfried natürlich überhaupt nicht, denn Henri holt mächtig auf im Wettkampf um den Posten als Erster Ritter. Also schleicht Siegfried sich nachts in Henris Haus und stiehlt den Glückszahn. Schlagartig ist bei Henri jegliches Selbstbewusstsein wie weggeblasen. Als Baran dann auch noch zum Racheangriff bläst, gerät Henri in echte Gefahr.
12:00
S: Lenore Venokur; R: Ross Venokur... Digitalstrickspaß. Eine Bande pfiffiger Tiere plant den großen Bruch., Ein böser Kosmetikkonzern hat sämtliche Eicheln im Wald geklaut. Aber Eichhörnchen Frankie –frisch aus dem Zoo ausgebrochen – bläst mithilfe von zehn tierischen Freunden zur Gegenwehr… Der Ben-Stiller-Ulk „Voll auf die Nüsse“ war streckenweise kreischlustig. „Voll auf die Nuss“ aber bietet neben der kruden Animation nur flache Gags. Zum Kreischen.
13:20
S: Amy Wolfram; R: William Lau... Computertrickabenteuer. Dorfmädchen Corinne alias Barbie will unbedingt ein Musketier werden., Sie trainiert Degenfechten mit einer Vogelscheuche. Die 17-jährige französische Provinzgöre Corinne (Barbie) träumt davon, ein Musketier am französischen Königshof zu werden. In Paris trifft sie auf die drei Mädchen Viveca, Aramina und Renée, die alle das Gleiche wollen… Sehr süßlich, nur was für Barbie-Girls.
14:40
1. Geschichte: Als Assistentin der Schulleiterin ist es Brittanys Aufgabe, bei den Vorbereitungen zum Elternsprechtag zu helfen. Doch leider verletzt sie sich den Knöchel und fällt aus. Durch ein Missverständnis glaubt die Schulleiterin, Brittany hätte als Ersatz ihre Schwester Jeanette vorgeschlagen. Da Brittany weiß, dass ihre Schwester nur Chaos verursacht, bringt sie ihr Chaos Nacht für Nacht wieder in Ordnung. Um in die Schule zu gelangen, benutzt sie heimlich Simons Fahrzeuge und auch Alvins Auto. Ob das gut geht? 2. Geschichte: Für die Theater-AG sollen die Schüler das Modell eines Theaters bauen. Niemand hat dazu Lust. Alvin schnappt zufälligerweise auf, dass Bocarter seinen Vater das Modell für sich bauen lässt, und verlangt das Gleiche nun von Dave. Der lehnt ab und versucht statt dessen, Bocarters Vater davon zu überzeugen, dass die Kinder ihre Modelle allein bauen sollten. Dieser hält Dave allerdings vor, dass er ein schlechter Vater sei. Wütend beschließt Dave, nun auch Alvin beim Bau des Modells zu helfen. Und nicht nur das, er und die Chipmunks spionieren zur Sicherheit in Bocarters Zuhause.
15:10
1. Geschichte: Miss Smith gibt ihrer Klasse die Aufgabe, eine ritterliche Tat zu vollbringen. Wem dies gelingt, den erwarten Extra-Pluspunkte. Allerdings fordert sie einen Beweis für die gute Tat. Die Chipmunks machen sich auf, ihre Ritterlichkeit unter Beweis zu stellen. Dies erweist sich als schwieriger als gedacht. 2. Geschichte: Die Lehrerin Miss Smith bestimmt Dave als Begleitperson für einen Ausflug ins Reptiliencenter. Der hat allerdings Angst vor Schlangen. Das wissen auch die Chipmunks. Um Dave die Angst zu nehmen, baut Simon eine künstliche Schlange, die Kunststücke machen kann.
15:30
Alvin, Simon und Theodore wollen sich im Kino unbedingt den neuen Dagarack-Film ansehen. Leider macht Simon ihnen einen Strich durch die Rechnung, denn er wird krank. Damit will sich Alvin nicht abfinden und überredet Theodore, ohne ihren Bruder ins Kino zu gehen. Trotz schwerer Erkältung versucht Simon, sie davon abzuhalten. Irgendwann meldet sich jedoch bei Alvin das schlechte Gewissen.
16:00
S: John Loy; R: Charles Grosvenor... …kündigt eine nahende Eiszeit an: der achte Zeichentrickfilm um die knuffigen Dino-Kinder, Keiner will es dem Dinojungen Littlefoot glauben: In der Nacht hat es leise geschneit im Tal! Doch dann wiederholt sich das Naturwunder – und es hört nicht mehr auf. Es wird kalt, und bald wird die Nahrung knapp. In der Heimat der Saurier beginnt ein Überlebenskampf (mit Happyend).
17:15
Pythor will die vier Schlangenstämme vereinigen. Die Ninjas versuchen ihn aufzuhalten doch Pythor ist schneller. Ehe sie sich versehen, hat Pythor zwei Stämme befreit. Schließlich nimmt er den Ninjas auch noch ihre Flöte ab und liefert sie damit den Schlangen aus. Doch ein geheimnisvoller schwarzer Samurei eilt ihnen zu Hilfe und rettet sie. Die Ninjays erfahren, dass Pythor eine Versammlung aller Schlangenstämme einberufen hat. Es gelingt ihnen, sich unbemerkt unter das Publikum zu mischen. Durch das geschickte Streuen von Gerüchten bringen die Ninjas die Schlangenstämme gegeneinander auf. Pythors Plan ist damit vorerst gescheitert.
17:45
Caramba wird von Meerestrollen entführt, die ihn für einen goldenen Ball halten. Daher begeben sich Zak und Cece in das Reich der Trolle, um ihren Freund zu retten. Doch das ist nicht so leicht, denn der böse Trollkönig will Caramba nicht mehr hergeben. Schließlich ist er ein seltener Schatz.
18:10
1. Geschichte: Einem Mädchen wird die Schminke gestohlen und Sally und Doowee sollen der Sache auf den Grund gehen. Begleitet werden sie dabei von Stanley, der einen Film über die beiden Detektive drehen will. Doch in Wirklichkeit geht es bei diesem Fall weder um gestohlene Schminke, noch um einen Dokumentarfilm. Sally und Doowee kommen plötzlich einem falschen Spiel auf die Spur, auf das selbst die erfahrenen Detektive hereingefallen sind. 2. Geschichte: Warze, die Kröte aus dem Biologie-Raum ist verschwunden. Doch nicht nur das, auch von anderen Tieren fehlt auf einmal jede Spur. Wer steckt dahinter und wird es dem SBI gelingen, die verschwunden Tiere zurückzubringen? Sally und Doowee geben ihr Bestes.
18:45
Heute dreht sich alles um die Seefahrt: Woozle hat ein Schiff gekauft und möchte damit eine Kreuzfahrt auf dem Fluss anbieten, der Woozlingen Ost und West voneinander trennt. Weil die Strecke nicht besonders lang ist, soll es eine Turbokreuzfahrt werden, die alle Annehmlichkeiten einer normalen Kreuzfahrt bietet, nur eben sehr, sehr schnell. Weltentdeckerin Toni soll dafür auf einem großen Kreuzfahrtschiff herausfinden, welche das genau sind. Dazu muss sie sich jedoch zuerst einmal als Matrosin beweisen. Woozle entwickelt inzwischen Ideen, wie er das Schiff sehr schnell lackieren, das Essen sehr schnell servieren und das Bühnenprogramm sehr schnell aufführen kann. Bald trudeln zahlreiche Buchungen ein. Ob die Kreuzfahrt ein voller Erfolg wird?
19:15
1. Geschichte: Manetti will seinen Geburtstag im Freizeitpark feiern. Das gefällt Angelo, Lola und Sherwood gar nicht. Denn im Freizeitpark wird Manetti seine Chef-Rolle ausnutzen. Also muss die Feier verhindert werden. Aber wie? 2. Geschichte: Projektwoche in der Schule. Angelos Vater ist eingeladen worden, um einen Vortrag zu halten. Das findet Angelo überhaupt nicht gut, denn Dad ist in seinen Augen der langweiligste Mensch der Welt. Wie kann man ihn nur von der Schule fern halten? 3. Geschichte: Elena hat in ihrem Zimmer ein Päckchen versteckt. Was ist da nur drin? Angelo platzt fast vor Neugierde, also muss er schleunigst das Zimmer von Elena durchsuchen. Und dabei findet er so einiges – auch Elenas Tagebuch. 4. Geschichte: Mom verteilt die Hausarbeit für die Woche. Angelo stellt verärgert fest, dass er für die schweren Aufgaben verantwortlich ist, während Elena leichte Arbeiten aufbekommen hat. Das will Angelo nicht so einfach schlucken. Also versucht er, Elena vorzugaukeln, dass Rasenmähen ein Riesen-Spaß ist. Doch darauf fällt Elena nicht herein.
19:45
1. Geschichte: Grizzy aktiviert aus Versehen das Sicherheitssystem der Rangerhütte und das weiß genau, wer zu der Hütte Zutritt haben darf und wer nicht! Zusammen mit den Lemmingen versucht er die installierte Kamera zu überlisten, um wieder in die Hütte zu dürfen. 2. Geschichte: Die Lemminge haben eine Schachtel weißer Bohnen gefunden und etwas Interessantes entdeckt: wenn sie eine Bohne essen und mit einem Schluck Limonade mischen, werden sie zu kugelrunden aufgeblähten Bällen und können durch die Gegend hüpfen. Grizzy weiß, wenn er seine Ruhe haben möchte, muss er diese Bohnen in die Hände bekommen! 3. Geschichte: Die Lemminge haben großen Spaß mit einem Klavier, das sie in der Garage der Ranger Hütte gefunden haben. Grizzy ist von ihrem wenig wohlklingendem Geklimper nicht angetan und möchte das Klavier loswerden. Da bemerkt er, dass der Bärenfrau Klavierspiel sehr gut gefällt, vor allem das Stück 'Für Elise'...
20:15
Am Fundort einer grausam zugerichteten Frauenleiche entdeckt die Polizei eine Reifenspur, die sie zum einem Verdächtigen führt. Wie sich herausstellt, hat dieser Mann aber nicht zum ersten Mal gemordet. Geradezu lustvoll gesteht er den Ermittlern die Ermordung und Verstümmelung von insgesamt acht Frauen.
21:10
Die alleinerziehende Mutter Beverly Parker wird von ihren beiden Söhnen Jemson und Keshroy und dessen Freundin Delmy tot vorm Haus gefunden. Die Polizei befragt die drei als Zeugen, stellt jedoch bald fest, dass Keshroy und Delmy mehr wissen, als sie zugeben wollen. Aber erst eine Videoaufzeichnung bringt die Polizei auf die richtige Spur.
22:00
Die bekannte und erfolgreiche Immobilienmaklerin Beverly Carter wird vermisst. Nachdem sie Kunden ein Haus zeigte, verschwand sie spurlos. Ihr Auto stand jedoch noch immer vor der Immobilie. Ist ihre Lebensversicherung ausschlaggebend für ihr Verschwinden? Den Ermittlern bleiben nur 72 Stunden, danach sinkt die Wahrscheinlichkeit, die erfolgreiche Frau lebend zu finden.
22:55
Hausfrau Alice Donovan kehrt nach einem Weihnachtseinkauf nicht mehr zurück. Angehörige und Freunde schöpfen sofort verdacht, da von ihrem Konto hohe Beträge abgebucht wurden. Doch mit jeder verstrichenen Stunde wird es aussichtloser für die Polizei, Alice lebend zu finden.
23:50
Was für ein Schlamassel: Mit dem Gesicht in die Geburtstagstorte gefallen, gegen die Tür gerannt, vom Baum gefallen – kleine Missgeschicke passieren jedem von uns, sie sind menschlich und bringen einen deshalb zum Schmunzeln. Zum Glück hat immer jemand seine Videokamera dabei und kann das Ganze für die Nachwelt festhalten. Moderator Thomas Schürmann präsentiert die lustigsten Home-Videos der Welt und beweist: Das Leben wäre nur halb so schön ohne ein bisschen Chaos und ohne das ein oder andere Schlamassel.
00:25
Infomercials
05:45
S: William Gordon; R: William Gordon... Cleo besucht gemeinsam mit Luis und Fresko ihre ehemalige Kunstlehrerin Aya auf deren Insel. Wie jedes Jahr findet dort das traditionelle Drachenfest statt. Cleo hat in ihrem Buch einen Artikel entdeckt, in dem Drachen beschrieben werden, die so groß sind, das Menschen damit durch die Lüfte segeln können. Und als die Königin samt Admiral Carl, wieder einmal kurz davor ist, die drei zu fangen, hat Cleo eine geniale Idee: Sie bauen einen Drachen und fliegen davon.
05:55
Herr Fuchs und Herr Dachs versuchen die Hasen auf eine steinige Insel zu locken, auf der es keine Fluchttunnel gibt. Als Lockvogel benutzen sie Konrad Knusper. Ob Peter und seine Freunde den fiesen Plan rechtzeitig durchschauen?
06:10
Die Hasen sollen Frau Pratschel-Watschel im Laden vertreten und sind mit der Kundschaft restlos überfordert. Zu allem Überfluss taucht dann auch noch Samuel Schnauzbart auf und stibitzt eine komplette Erdbeertorte.
06:25
Tricky ist entsetzt. Jemand hat einfach die Wand seiner Werkstatt blau angemalt. Noddy nimmt die Ermittlungen auf.
06:35
Die Piraten sind auf der Suche nach dem Märchenwald-Goldschatz und Noddy erklärt sich bereit, ihnen zu helfen. Ein spannendes Abenteuer beginnt...
06:45
S: Neville Astley, Mark Baker, Alison Snowden; R: Neville Astley, Mark Baker... Peppa ist total verzweifelt: Obwohl sie jeden Tag fleißig übt, kann sie immer noch nicht richtig pfeiffen. Selbst ihr kleiner Bruder Schorsch bekommt schon Töne heraus.
06:55
1. Geschichte: Draufgänger Danny X plant wie gewohnt aufregende, aber waghalsige Sachen. Damit ihm nichts passiert, ist die Paw Patrol jederzeit zur Stelle. 2. Geschichte: Die Paw Patrol setzt heute den Robo-Hund ein. So können die Fellfreunden einen Tag lang entspannen. Doch die Auszeit ist nicht von Dauer, denn der Robo-Hund spielt plötzlich verrückt...
07:25
1. Geschichte: Es regnet. Und dabei wollte Caillou im Garten Fußball spielen. Was soll er jetzt nur machen? Wie gut, dass Papi ein altes Puzzlespiel gefunden hat... 2. Geschichte: Caillou ist ganz furchtbar langweilig. Niemand hat Zeit für ihn. Jetzt muss er sich irgendwie alleine beschäftigen. Aber womit? 3. Geschichte: Caillou hat heute einen richtigen Pechtag: Erst verschüttet er Saft. Dann zerreißt er sein Lieblings-T-Shirt. Jetzt befürchtet er, dass er das Lied nicht mehr richtig kann, das er am nächsten Tag im Kindergarten vortragen soll. Doch Mami macht ihm Mut. Mit etwas Selbstvertrauen wird schon alles klappen.
07:50
S: Neville Astley, Mark Baker, Alison Snowden; R: Neville Astley, Mark Baker... Heute kommt die Tierärztin Dr. Hamster in die Spielgruppe. Sie bringt eine Schildkröte mit und erklärt den Kindern alles über ihren Panzer. Doch einmal kurz nicht aufgepasst und die Schildkröte ist abhauen...
08:00
In kurzen Einspielern läuten die TOGGO Moderatoren Maria, Beni, Vanessa, Marc, Sebastiano, Toni, Daniele und Paddy den TOGGO Ferienspaß ein. Ferienwoche für Ferienwoche begeben sie sich paarweise an spektakuläre Freizeitorte. Unter anderem geht es ins Aqualand, Jumphouse und in den Heidepark. Für die Ferienzeit haben unsere TOGGO Moderatoren die schönsten TOGGO Serien ausgesucht. Immer montags bis freitags ab 8 Uhr gibt es ein Wiedersehen mit Ninjago, Angelo!, Scooby-Doo, Sally Bollywood und vielen anderen.
08:05
1. Geschichte: Dr. Kralle hat einen perfiden Plan: Er möchte alle Städte auf der Welt versenken und eine neue Stadt namens Krall-Tonia bauen. Um seinen Plan umzusetzen, benötigt er den Städte-Versenker. Dieser befindet sich irgendwo im versunkenen Atlantis. Werden Inspector Gadget und Sophie ihn von seinen Plänen abhalten können? 2. Geschichte: Titus soll für Dr. Kralle die 'Giganto-Münze' aus dem Museum stehlen, damit der Freiheitsstatuen-Roboter mit ihrer Hilfe die New Yorker hypnotisieren kann. Inspector Gadget und Sophie wollen das nicht zulassen.
08:30
1. Geschichte: Dr. Kralle hat einen neuen Auftrag für Titus: Er soll geschrumpft in das Hauptquartier eindringen, um dort wichtige Baupläne von Inspector Gadget zu stehlen. 2. Geschichte: Dr. Kralle setzt mit Hilfe eines Technik-Nullifizierers die gesamte Technik der Erde außer Kraft – inklusive der Go-Go-Gadgetos.
09:00
1. Geschichte: Dr. Kralle will die größten Sehenswürdigkeiten der Welt zerstören. Sofort reist Inspector Gadget mit Sophie nach Australien. Dort müssen sie Titus davon abhalten, den berühmten Ayers Rock platt zu machen. 2. Geschichte: Dr. Kralle will die Passwörter des Hauptquartiers herausfinden. Mit seiner neuen Erfindung, dem 'Tauscheru 2000', vertauscht er die Körper von Fino und der M.A.D.-Katze. Nun kann die M.A.D.-Katze im Hundekörper von Fino das Hauptquartier erkunden.
09:25
1. Geschichte: Dr. Kralle will die Pyramiden in Ägypten zerstören. Doch Inspector Gadget und Sophie setzen alles daran, die uralten Bauwerke zu retten. 2. Geschichte: Dr. Kralle schickt seinen Neffen Titus zurück in die Vergangenheit, um seinem jüngeren Ich die 50 größten Schurkenpläne aller Zeiten zu überbringen.
09:55
1. Geschichte: Dr. Kralle lässt einen Roboter aus purem Gold bauen, der mit wertvollen Kunstwerken angetrieben wird und mit Kleingeld um sich schießt. Kann ihn Inspector Gadget stoppen? 2. Geschichte: Sophie arbeitet mit Professor Rotoskop an Kuchenrezepten, um Kuchen für den großen Kuchenverkauf zu backen. Währenddessen führt Inspector Gadget die vermeintliche Pfadfindertruppe im Hauptquartier herum, die allerdings aus M.A.D.-Agenten, allen voran Titus, besteht.
10:25
R: Alexis Ducord, Jeremie Hoarau... Die pfiffige Spürnase Sally sucht den Glückshasen ihrer Mitschülerin Jaya. Sie verdächtigt die strenge Biolehrerin, den Talisman an sich genommen zu haben. Auch der zweiter Fall hat es in sich: Weil neuerdings alle lieber den neuen Privatdetektiv Mr. Big beauftragen, haben Sally und Doowee keine Fälle mehr. Aber irgendetwas ist faul an Mr. Big….
10:55
R: Alexis Ducord, Jeremie Hoarau... 1. Geschichte: Cassie ist neu in der Klasse. Stolz erzählt sie, dass sie eine wunderschöne Bengal-Katze besitzt. Doch plötzlich hat sich ein Erpresser das Tier unter den Nagel gerissen. Cassies Klassenkameraden schalten Sally und Doowee ein. Merkwürdig nur, dass Cassie davon alles andere als begeistert ist... 2. Geschichte: Das darf doch wohl nicht wahr sein! Sallys nerviger Cousin Bouleh kommt zu Besuch. Sally kann kaum den Tag der Abreise erwarten. Doch dann ist plötzlich das Flugticket von Bouleh verschwunden. Sally ermittelt fieberhaft...
11:25
R: Alexis Ducord, Jeremie Hoarau... 1. Geschichte: Sally und Doowee machen sich auf die Suche nach dem Saboteur, der einen Bus mutwillig beschädigt hat. 2. Geschichte: Alma und Jasmine brauchen die Hilfe vom SBI: Jemand hat ihrer Tanzgruppe die Saris geklaut. Jetzt kann die Truppe nicht auftreten. Sally und Doowee fangen mit ihren Ermittlungen an...
11:50
R: Alexis Ducord, Jeremie Hoarau... 1. Geschichte: Rapper Fluff Daffy wurde der Diamant 'Weißer Bär' gestohlen. Außerdem ist in derselben Nacht auch noch Dollar, der Hund seines Sohnes, verschwunden. Rapper Fluff Daffy heuert Harry, Sally und Doowee an. Während Harry sich um den Diamanten kümmert, sollen Sally und Doowee den Hund suchen. 2. Geschichte: Eine Kinderbande treibt jede Nacht in der Nachbarschaft lautstark ihr Unwesen. Sally und Doowee wollen die Ruhestörer fassen, doch das ist gar nicht so leicht, da alle Kinder Masken tragen...
12:15
R: Alexis Ducord, Jeremie Hoarau... Sally und Doowee haben im Moment alle Hände voll damit zu tun, zwei Fälle zu lösen. Zum einen geht es um ein gefälschtes Zeugnis und zum anderen um ein gestohlenes Gewürz.
12:35
R: Alexis Ducord, Jeremie Hoarau... 1. Geschichte: Wer hat die Wand der Graffitikünstler mit Schmierereien verunstaltet? Sally und Doowee ermitteln und stoßen dabei auf Rivalitäten innerhalb der Sprayergemeinde. 2. Geschichte: Ein Schwimmwettkampf steht an und fast alle Schüler liegen auf der Krankenstation, da sie sich den Magen an einem Pastagericht verdorben haben. Der Schulkoch kann das gar nicht glauben und ruft das SBI zu Hilfe.
13:05
S: Nancy Cohen, Aury Wallington; R: Josh Taback... Lucky und Turo entdecken ein Pferd, das in einem jämmerlichen Zustand ist. Doch bevor sie ihm helfen können, werden sie von seinem hartherzigen Besitzer weggeschickt. Lucky und Turo beschließen nun, das Pferd zu befreien. Doch als sie sich in der Nacht zu dem Pferd schleichen, flüchtet das verängstigte Tier in den Wald. In der Dunkelheit haben sie keine Chance, es zu finden. Doch die Zeit drängt! Der große Staudamm droht zu brechen und alles zu überschwemmen...
13:35
1. Geschichte: Jeden Dienstag macht Mom Rosenkohlauflauf. Sie liebt Rosenkohlauflauf – im Gegensatz zum Rest der Familie. Deshalb möchte Angelo die Dienstagstradition unbedingt abschaffen. Also klaut er Moms Rezeptbox. Keine gute Idee, denn das Rosenkohlauflauf-Rezept ist das einzige, das Mom auswendig kann. 2. Geschichte: Eigentlich wollte Angelo Karate lernen. Doch Mom hat ihn zum Reitunterricht angemeldet. Lola und Sherwood machen sich lustig darüber, dass Angelo so einen 'Mädchenkram' lernt. Wie kann man diesen Reitunterricht nur stoppen? Angelo täuscht erst einmal eine Pferdeallergie vor... 3. Geschichte: Um das Eintrittsgeld für die Übernachtungsparty im Freizeitpark zusammen zu bekommen, veranstalten Angelo und seine Freunde einen Flohmarkt. Dummerweise verkauft Angelo aus Versehen Moms Lieblingsbild. Und das will sie sofort zurück. Keine leichte Aufgabe... 4. Geschichte: Der Schulausflug ins Planetarium steht an und alle Schüler sind mächtig aufgeregt. Doch dann teilt ihnen Mr. Foot mit, dass das Planetarium wegen Renovierungsarbeiten geschlossen ist und sie deshalb das neue Theaterstück von Damien Burst besuchen werden. Angelo und seine Freunde sind verzweifelt, denn diese Art von Kunst ist das Letzte, worauf sie Lust haben. Werden sie noch eine andere Alternative finden?
14:10
Scooby-Doo und seine Gang kehren nach Coolsville zurück und stellen fest, dass einige Teenager in der Nähe der Klippen entführt wurden. Und sie gelten als die Hauptverdächtigen!
14:35
Trotz schlechten Wetters geht der leidenschaftliche Surfer Zak Storm raus aufs Meer. Als die Wellen einen Tunnel bilden und er hindurchsurft, gerät er in eine eigenartigen Welt voller Ungeheuer und Schurken. Er landet auf einem eigenwilligen Schiff namens Chaos und trifft dort auf den Geist Clovis. Dieser eröffnet ihm, dass er im berühmt-berüchtigten Bermuda-Dreieck gefangen ist. Doch Zak setzt sich fest in den Kopf, wieder nach Hause zurückzukehren – auch wenn das bedeutet, dass er zuerst Herrscher über die Sieben Meere des Bermuda-Dreiecks werden muss. Eine aufregende Reise beginnt.
14:55
Der Kater hat es sich, nachdem er von Dulcinea gerettet wurde, zur Aufgabe gemacht, ihr zu dienen und ihr Gehilfe zu werden. Das Kämpfen hingegen will er ganz Dulcinea überlassen. Diese Entscheidung sorgt für Chaos und den beiden fällt es schwer, sich an die neuen Rollen zu gewöhnen. Als es dann hart auf hart kommt, braucht San Lorenzo beide Helden. Ob der Kater seinen Kampfgeist wiedererwecken kann?
15:25
1. Geschichte: In der Schule findet ein Kochwettbewerb statt. Da Sally für ihr Leben gerne kocht, nimmt sie an dem Wettbewerb teil. Bei Rahani, dem klaren Favoriten auf den Sieg, ist das Essen plötzlich total verwürzt. Es scheint, als habe jemand absichtlich den milden Pfeffer gegen den scharfen Pfeffer eingetauscht um Rahanis Sieg zu verhindern. Da Sally sich einen fairen Wettkampf wünscht, nimmt sie sofort die Ermittlungen auf. 2. Geschichte: Der Hausmeister der Schule hat panische Angst: Er wird von einem Geist verfolgt. In seiner Not bittet er Sally und Doowee um Hilfe. Bei ihren Ermittlungen stoßen sie auf das Geheimnis des 'weißen Ritters' und erleben einige spannende Momente in den dunklen Geheimgängen ihrer Schule.
15:50
1. Geschichte: Ein Werhuhn macht nachts Camp Sumpfgrund unsicher, doch dann stellt sich heraus, dass es sich bei dem Tier um Greta handelt, die bedauerlicherweise vom Werhuhnfluch befallen wurde. Glücklicherweise kann mit Hilfe einer ihrer Schwanzfedern ein Fluchgegenmittel gebraut werden, doch an die muss man erst einmal herankommen. 2. Geschichte: Scotty hat den Schnöseln von gegenüber die Camp-Flagge stibitzt. Das kann Berthold vom Camp Sonnenschein natürlich nicht auf sich sitzen lassen und stiehlt seinerseits im Sumpfgrund einen Gartenzwerg. Das wiederum ruft den Obergartenzwerg auf den Plan, der Armand, Rosalind und Sawyer als Geiseln nimmt, und die sofortige Rückgabe seines kleinen Kameraden fordert.
16:15
R: Alexei Alexeev... 1. Geschichte: Es hätte ein so schöner Tag werden können. Weil Mr. Bean ein Kätzchen von einem Baum gerettet hat, kommt sein Foto in die Zeitung. Blöd nur, dass sein Haar der plötzlichen Popularität einen Strich durch die Rechnung macht. 2. Geschichte: Eigentlich wollte Mr. Bean im Fernsehen sein Lieblingsprogramm sehen. Doch plötzlich kommen von nebenan laute Geräusche. Bean geht dem Lärm nach und sinnt auf Rache.
16:45
1. Geschichte: Sharko überredet Marina dazu, bei einem Schönheitswettbewerb mitzumachen. Auch Zig nimmt als Frau verkleidet teil. Wer wird wohl der Liebling des Publikums? 2. Geschichte: Sharko kann es kaum glauben: Zig hat Marina tatsächlich gefressen! Als Sharko kurz danach ein Zeitumkehrer in die Hände fällt, versucht er die Zeit zurückzuspulen. Wird es ihm gelingen, die Vergangenheit zu ändern? 3. Geschichte: Nachdem Sharko und Marina sich einen gruseligen Film angeschaut haben, steht plötzlich ein Vampir vor ihnen! Aber müssen sie vor ihm wirklich Angst haben?
17:15
Der geheimnisvolle schwarze Samurai macht den Ninjas ihren Rang als Kämpfer gegen das Böse streitig. Bei einer Serie von Schlangen-Überfällen ist er stets zuerst vor Ort und hat die Lage längst im Griff, wenn die Ninjas eintreffen. Dies, sowie die Frage, wer der grüne Ninja wird, beschäftigt die Freunde unentwegt. Kurzer Hand beschließen sie, dass der jenige von ihnen, dem es gelingt die Identität des schwarzen Samurais zu enthüllen, der grüne Ninja werden soll. Auch Lloyd will sich an diesem Wettstreit beteiligen. Doch damit bringt er sich und die Ninjas in große Gefahr.
17:45
Auf der Suche nach einem Wegpunkt, landen unsere Freunde in einer Pyramide. Als Zak alle Mächte von Calabrass auf einmal beschwört, stürzt die Pyramide ein und er wird ohnmächtig. Um Calabrass zu heilen, begeben sich unsere Freunde in das Meer Blaaz, denn dort befindet sich die Ur-Glut, die ihm neue Kräfte geben soll. Natürlich ist Golden Bones der Chaos wieder auf den Fersen...
18:10
1. Geschichte: Sally hat Geburtstag. Doowee tut so, als hätte er den Ehrentag seiner Freundin vergessen, da Harry und Mrs. Apu eine Überraschungsparty planen. Um Sally abzulenken, täuscht Harry einen Raub vor. Leider stoßen Sally und Doowee beim Verfolgen von Harrys falschen Hinweisen auf einen echten Kriminalfall und stecken plötzlich in großen Schwierigkeiten. 2. Geschichte: Sally will am Multisport-Wettkampf teilnehmen und bereitet sich seit Tagen auf das Sportfest vor. Am Wettkampftag wird sie allerdings ständig in neue Detektiv-Fälle verwickelt. Verpasst sie nun etwa den wichtigen Wettkampf?
18:45
Während Toni weiterhin hart an ihrer Matrosenausbilg arbeitet, einen Eis-Woozle geschnitzt und in der Kantine gekocht hat, darf sie endlich auf die Brücke und sich ansehen, wie so ein riesiges Schiff gesteuert wird. Und dann steht auch schon das nächste Abenteuer an: Die Taufe. Woozles Kreuzfahrtschiff, die Wooztanic, ist währenddessen untergegangen. Und das, obwohl bereits ziemlich viele Buchungen eingegangen sind! Und Woozle hat allen doppeltes Geld zurück versprochen! Jetzt hat er nur eine Chance: Er muss seine Gäste dazu bringen, die Kreuzfahrt von selbst abzusagen. Gut, dass Woozle Beni hat, seinen persönlichen Hakenfinder 3001. Er kann den Gästen die Reise doch sicher madig machen. Nur, dass Beni plötzlich keine Lust hat, immer der Spielverderber zu sein. Er findet ab jetzt alles großartig. Ob Woozle sich selbst noch aus der Patsche helfen kann?
19:15
1. Geschichte: Angelo, Sherwood und Lola haben einen ganz tollen Film über die wahre Geschichte der Wikinger gedreht. Sie freuen sich schon, ihn ihren Klassenkameraden zu zeigen. Da macht ihnen plötzlich Mr. Foot einen Strich durch die Rechnung. Er findet den Film schlecht. Die Vorführung vor der Klasse ist gestrichen, es sei denn, die drei Freunde sind bereit, den Film kräftig umzuschneiden. Angelo, Sherwood und Lola haben keine andere Wahl, aber einen kleinen hinterhältigen Plan. 2. Geschichte: Butterfinger hat noch nie in seinem Leben beim Basketball einen Korb geworfen. Das macht ihn kreuzunglücklich. Angelo möchte dem unsportlichen Butterfinger helfen und versucht es mit hartem Training und psychologischer Aufbauarbeit. Alles vergeblich. Jetzt kann nur noch eine kleine Schummelei helfen. 3. Geschichte: Elena darf heute Babysitter für ihre Brüder sein. Natürlich nutzt Elena ihre Rolle schamlos aus und beansprucht den Fernseher für sich. Sie will nur Angelo Mitspracherecht einräumen, wenn er Peter ins Bett schafft. Doch das ist alles andere als einfach, denn Peter hält sich für den König des Dschungels und springt wie wild durchs Haus. Was tun? 4. Geschichte: Im Fernsehen werden die 'Mental Awards' übertragen. Und der Eröffnungssong wird von 'Slobber' gespielt. Angelo und seine Freunde wollen dieses Fernsehereignis auf keinen Fall verpassen. Doch zu Hause blockiert Dad den Fernseher, er schaut die Playoffs. Angelo überlegt, wie man Dad vom Fernseher weglotsen kann. Und natürlich hat er auch schon eine Idee.
19:45
1. Geschichte: In der Kiste eines Militärtransporters finden die Lemminge ein tolles Gerät mit dessen Hilfe man aus einem großen Gegenstand viele kleine entstehen lassen kann. Doch plötzlich haben sie es statt mit einem großen Grizzy plötzlich mit fünf kleinen zu tun... 2. Geschichte: Neben dem Supermarkt wurde ein Gewinnspielautomat aufgebaut. Für eine Münze wirft dieser jeweils ein goldenes Ei mit einer Überraschung darin aus. Die Lemminge träumen von einer Feuerwerksrakete, während Grizzy gerne eine schöne Halskette für die Bärenfrau gewinnen würde. 3. Geschichte: Grizzy findet in der Hütte des Rangers ein hochmodernes Gerät, mit dem man in Sekundenschnelle alles lernen kann, was man möchte. Und schon beginnt der Streit um das Gerät, denn so etwas Tolles wollen sich die Lemminge nicht entgehen lassen.
20:15
Julie Connell verschwindet am helllichten Tag von einer Wiese im Park. Die Hoffnung ihrer Eltern wird jäh zerstört, als ein Farmer die furchtbar zugerichtete Leiche der jungen Frau in seinem Pferch entdeckt. Erst ein Vierteljahrhundert später kann der Mörder identifiziert werden – er sitzt bereits für einen anderen Mord in der Todeszelle.
21:15
An einem frühen Morgen im Oktober 2009 wurde Paul Bowman in seiner Wohnung in Arlington, Texas tot aufgefunden. Alles deutete auf einen klassichen Einbruch hin, wobei der Täter unbeabsichtigt auf Paul getroffen ist und ihn mit einem schweren Schlag auf den Kopf umgebracht hat. Allerdings sind bei dem Einbruch keine Wertsachen gestohlen worden.
22:05
Rupinder und Kultar Goraya zogen mit ihrem zweijährigen Sohn Devyn von Indien nach Fort Myers, Florida, um dort zu arbeiten und sich den Traum eines schönen Lebens zu verwirklichen. Doch eines Tages verschwand Rupinder spurlos. Ihren Freunden nach, würde Rupinder niemals ihren Sohn Devyn einfach so zurücklassen. Daher geht die Polizei davon aus, dass ihr etwas Schlimmes zugestoßen sein muss.
22:55
Eine hübsche junge Frau wurde tot in ihrem Beautysalon aufgefunden. Ist der grausame Mord das Beweisstück einer zerbröckelnden Ehe?
00:05
In der Schweiz startet an dieser Stelle interaktives Nachtprogramm.