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05:45
Um die kranke Mimi aufzuheitern, planen die Freunde eine große Parade zu ihren Ehren. Lenny soll die Route festlegen, aber da er unkonzentriert ist, erledigt er seine Aufgabe sehr schlampig. Es stellt sich heraus, dass die Strecke durch einen viel zu engen Tunnel führt.
05:55
Frau Pratschel-Watschel hat für Peter, Benjamin und Lotta leckere Kekse gebacken. Diese wollen die Freunde sich auf dem Bauernhof von Mizzi und Schweinchen Robinson schmecken lassen. Dort angekommen werden ihre Pläne allerdings von Herrn Dachs durchkreuzt.
06:10
Die Eichhörnchen Knusper und Felix haben einen riesen Streit. Dieser artet sogar so sehr aus, dass Felix das Lager verlassen möchte. Peter, Lotta und Benjamin möchten die Freunde wieder miteinander versöhnen. Ob das klappt?
06:25
Warum verhält sich Frau Maus so komisch? Als Leiterin für den Bau eines Turms gibt sie nur sinnlose Anweisungen. Da entdeckt Noddy, dass ihr Aufziehschlüssel verklebt ist. Wie kommt bloß der Kleister dorthin?
06:35
Seltsame Dinge passieren in Spielzeugland. Der Kran ist verbogen, der Apfelbaum umgestürzt, Poppys Stalltür ist zerbrochen, Starkos Schornsteindach ist runtergefallen. Wer kann das gewesen sein?
06:45
S: Neville Astley, Mark Baker, Alison Snowden; R: Neville Astley, Mark Baker... Peppa und ihre Familie wollen zum Spielplatz. Aber Herr Bulle reißt überall die Straße auf, weswegen sie nicht weiter kommen.
06:55
I: Alex Thorne, Devan Cohen, Gage Munroe, Christian Distefano... 1. Geschichte: Rubble schläft beim Schauen seiner Lieblingsserie 'Apollo, der Super-Hund' ein und träumt, dass er zu 'Super-Rubble' wird. 2. Geschichte: Der Zirkus ist wieder in Abenteuer-Bucht! Alle freuen sich auf die neue Attraktion. Was kann das nur sein?
07:25
Wie ist es in der Schule? Warum können einige Kinder nicht hören? Wie holt man einen Kater vom Baum? Der vierjährige Caillou will einfach alles wissen. In kurzen Episoden bekommt er Antworten – und die Zuschauer auch.
07:50
S: Neville Astley, Mark Baker, Alison Snowden; R: Neville Astley, Mark Baker... Als Peppa mit ihren Freunden Verstecken spielt, gewinnt immer einer: Freddy Fuchs. Denn Freddy hat eine super Spürnase...
08:00
Die zweite Zeitreise mit Stellas Trampolin führt Chris und Martin nach Tasmanien. Dort wollen sie einer Beutelwolffamilie beibringen, sich vor Donita und Dabios Vorfahren zu hüten und keine Schafe zu stehlen, aber die Zeit reicht nur für ein paar allgemeine Tipps. Abgesehen davon, dass der Zeittunnel immer instabiler wird, ist es auch Zach van Tech zunächst gelungen, in die Vergangenheit zu reisen und seinen üblen Plan in die Tat umzusetzen.
08:25
Die spannende Spielshow 'Super Toy Club' geht in die nächste Runde. Die beiden jeweils vierköpfigen Teams müssen vor allem Geschicklichkeit, Reaktionsvermögen und logisches Denken in den Spielen Pie Face Duell, Jenga, Labyrinth und Kristallica unter Beweis stellen. Heute treten Die unschlagbaren Vier Emily, Jara, Hannah und Paula aus Lauingen gegen die Adlershofer Wölfe Steven, Christoffer, Arne und Eddy aus Berlin an.
08:55
1. Geschichte: Als Branch ankündigt, den Tag in Bergenstadt zu verbringen, beschließen Smidge, Guy Diamond und Cooper sich Gary auszuleihen und all seine Knöpfe ausprobieren. Auch den übervorsichtigen und ängstlichen Biggie können sie dazu überreden mitzumachen. Der kommt auf den Geschmack. 2. Geschichte: Auf einem Ausflug in den Nebelauen entdecken Poppy und ihre Freunde die niedlichen Puschel. Sie leben im Schlamm und schauen so traurig drein, so dass sich Poppy – gegen Branchs Protest – dazu entschließt, den Puscheln in Trollstadt ein neues Zuhause zu geben. Nach kurzer Zeit merken die Trolls jedoch, dass das keine gute Idee war. Sie bringen die Puschel zurück in die Nebelauen, doch nicht ohne ihr Zuhause umzugestalten. Damit bringen sie die Puschel allerdings in große Gefahr.
09:20
1. Geschichte: Grizzy möchte Tanzen lernen, um der Bärenfrau zu gefallen. Im Ranger Haus findet er ein Spiel, das ihm verschiedene Tänze beibringen soll. Doch auch die Lemminge wollen die Musikanlage und das Spiel nutzen, um eine große Party zu veranstalten. 2. Geschichte: Nach einem heftigen Schlag auf den Kopf ist Grizzy nicht mehr der Alte: Er hält sich auf einmal für einen der Lemminge! Er versucht alles, um zur Gruppe zu gehören und bei den lustigen Spielen der Lemminge mitzumachen. Doch es dauert nicht lange da geht das neue Gruppenmitglied den kleinen Kerlchen ganz schön auf die Nerven... 3. Geschichte: Grizzy ist erledigt und möchte nur noch eines: auf dem Sofa richtig schön entspannen und ein erholsames Nickerchen machen! Doch die Lemminge möchten das Sofa als Trampolin benutzen und freuen sich außerdem auf eine schöne Runde Aerobic.
09:35
1. Geschichte: Wer hat Peters Stoffhasen Ralphie zerschnitten? Da Angelo alleine zu Hause war, wird er natürlich verdächtigt. Das kann und will er nicht auf sich sitzen lassen. Sofort leitet Angelo eine Ermittlung ein und schnell wird ihm klar, dass jedes Familienmitglied Ralphie nur zu gerne den Garaus gemacht hätte. Doch leider haben alle ein Alibi. 2. Geschichte: Mom steht auf einmal auf experimentelle Musik. Bald sind alle Familienmitglieder von diesen schrägen Tönen mehr als genervt. Da hat Sherwood eine klasse Idee, wie man Mom diese Vorliebe wieder austreiben kann: Er baut ein Abspielgerät in Moms Matratze ein und lässt sie die gesamte Nacht mit ihrer Musik beschallen. 3. Geschichte: Da Mister Foot einen Tag nicht unterrichten kann, soll Coach Zonka die Vertretung übernehmen. Das passt Angelo überhaupt nicht. Um Zonka fern zu halten, manipulieren Angelo und seine Freunde den Plan im Lehrerzimmer. Keine gute Idee.
10:05
1. Geschichte: Den Chipmunks wird kurz vor dem Auftritt ihrer Band mitgeteilt, dass das Konzert abgesagt wurde. Stattdessen sollen die Hip Monks auftreten, eine Gruppe, die genauso aussieht wie sie. Die Chipmunks sind außer sich. Ihre Nachforschungen ergeben, dass es sich um Roboter handelt, die eine Konzert-Managerin erfunden hat, um selbst ein Geschäft zu machen. Sie will die Hip Monks gegen die Chipmunks in einem Wettstreit antreten lassen. 2. Geschichte: Ein Schulfest ist geplant. Da sich die Schüler allerdings dauernd streiten, möchte Miss Smith das Fest absagen, es sei denn Alvin und Derek schaffen es, den anderen ein Vorbild zu sein und sich wie die besten Freunde zu benehmen. Für die beiden wird es nicht leicht, sich zusammenzuraufen.
10:35
S: Chris Brown; R: Chuck Sheetz... Scooby-Doo und Shaggy treten in einem Sandburgenbau-Wettbewerb am Great Barrier Riff in Australien gegeneinander an. Dort taucht plötzlich ein gruseliges Korallenmonster auf.
11:00
1. Geschichte: Marina und Sharko spielen am Strand ein lustiges Spiel. Als Zig und Bernie dazu kommen, will jeder von ihnen gewinnen. Aber aus ganz unterschiedlichen Gründen! 2. Geschichte: Als Zig mit einer riesigen Zirkuskanone ankommt, ist Marina völlig aus dem Häuschen. Sie lässt sich zusammen mit Zig und Sharko hoch ins All schießen. Es gibt nur ein Problem: Wie lommen sie zur Erde zurück? 3. Geschichte: Marina ist hin und weg von Zigs Kochkünsten. Das kann Sharko nicht auf sich sitzen lassen. Er fordert Zig zu einem Koch-Duell heraus!
11:30
1. Geschichte: Cat und Björn würden gerne etwas mehr Zeit mit ihren Eltern verbringen und dabei genau so viel Spaß haben wie Jimmy und Henri an ihrem Vater-Sohn-Mittwoch. Bei einem Eltern-Kind-Tag wollen sie das auch gleich in die Tat umzusetzen. Allerdings liegen die Wünsche der Kinder und die Realität sehr weit auseinander. Während die Königin sich kaum um ihre Tochter Cat kümmern kann, weil sie ununterbrochen von neugierigen Bürgern belagert wird, hat Baran der Böse eine ganz andere Vorstellung von Spaß als sein Sohn Björn. 2. Geschichte: Henri hat einen Drachenzahn gefunden und glaubt nun, dass dieser ihm Glück bei all seinen Schlachten bringt. Henri strotzt nur so vor Selbstbewusstsein und selbst Baran der Böse ist im Kampf gegen ihn hoffnungslos unterlegen. Das passt dem karrieresüchtigen Siegfried natürlich überhaupt nicht, denn Henri holt mächtig auf im Wettkampf um den Posten als Erster Ritter. Also schleicht Siegfried sich nachts in Henris Haus und stiehlt den Glückszahn. Schlagartig ist bei Henri jegliches Selbstbewusstsein wie weggeblasen. Als Baran dann auch noch zum Racheangriff bläst, gerät Henri in echte Gefahr.
12:00
S: Lenore Venokur; R: Ross Venokur... Digitalstrickspaß. Eine Bande pfiffiger Tiere plant den großen Bruch., Ein böser Kosmetikkonzern hat sämtliche Eicheln im Wald geklaut. Aber Eichhörnchen Frankie –frisch aus dem Zoo ausgebrochen – bläst mithilfe von zehn tierischen Freunden zur Gegenwehr… Der Ben-Stiller-Ulk „Voll auf die Nüsse“ war streckenweise kreischlustig. „Voll auf die Nuss“ aber bietet neben der kruden Animation nur flache Gags. Zum Kreischen.
13:20
S: Amy Wolfram; R: William Lau... Computertrickabenteuer. Dorfmädchen Corinne alias Barbie will unbedingt ein Musketier werden., Sie trainiert Degenfechten mit einer Vogelscheuche. Die 17-jährige französische Provinzgöre Corinne (Barbie) träumt davon, ein Musketier am französischen Königshof zu werden. In Paris trifft sie auf die drei Mädchen Viveca, Aramina und Renée, die alle das Gleiche wollen… Sehr süßlich, nur was für Barbie-Girls.
14:40
1. Geschichte: Als Assistentin der Schulleiterin ist es Brittanys Aufgabe, bei den Vorbereitungen zum Elternsprechtag zu helfen. Doch leider verletzt sie sich den Knöchel und fällt aus. Durch ein Missverständnis glaubt die Schulleiterin, Brittany hätte als Ersatz ihre Schwester Jeanette vorgeschlagen. Da Brittany weiß, dass ihre Schwester nur Chaos verursacht, bringt sie ihr Chaos Nacht für Nacht wieder in Ordnung. Um in die Schule zu gelangen, benutzt sie heimlich Simons Fahrzeuge und auch Alvins Auto. Ob das gut geht? 2. Geschichte: Für die Theater-AG sollen die Schüler das Modell eines Theaters bauen. Niemand hat dazu Lust. Alvin schnappt zufälligerweise auf, dass Bocarter seinen Vater das Modell für sich bauen lässt, und verlangt das Gleiche nun von Dave. Der lehnt ab und versucht statt dessen, Bocarters Vater davon zu überzeugen, dass die Kinder ihre Modelle allein bauen sollten. Dieser hält Dave allerdings vor, dass er ein schlechter Vater sei. Wütend beschließt Dave, nun auch Alvin beim Bau des Modells zu helfen. Und nicht nur das, er und die Chipmunks spionieren zur Sicherheit in Bocarters Zuhause.
15:10
1. Geschichte: Miss Smith gibt ihrer Klasse die Aufgabe, eine ritterliche Tat zu vollbringen. Wem dies gelingt, den erwarten Extra-Pluspunkte. Allerdings fordert sie einen Beweis für die gute Tat. Die Chipmunks machen sich auf, ihre Ritterlichkeit unter Beweis zu stellen. Dies erweist sich als schwieriger als gedacht. 2. Geschichte: Die Lehrerin Miss Smith bestimmt Dave als Begleitperson für einen Ausflug ins Reptiliencenter. Der hat allerdings Angst vor Schlangen. Das wissen auch die Chipmunks. Um Dave die Angst zu nehmen, baut Simon eine künstliche Schlange, die Kunststücke machen kann.
15:30
Alvin, Simon und Theodore wollen sich im Kino unbedingt den neuen Dagarack-Film ansehen. Leider macht Simon ihnen einen Strich durch die Rechnung, denn er wird krank. Damit will sich Alvin nicht abfinden und überredet Theodore, ohne ihren Bruder ins Kino zu gehen. Trotz schwerer Erkältung versucht Simon, sie davon abzuhalten. Irgendwann meldet sich jedoch bei Alvin das schlechte Gewissen.
16:00
S: John Loy; R: Charles Grosvenor... …kündigt eine nahende Eiszeit an: der achte Zeichentrickfilm um die knuffigen Dino-Kinder, Keiner will es dem Dinojungen Littlefoot glauben: In der Nacht hat es leise geschneit im Tal! Doch dann wiederholt sich das Naturwunder – und es hört nicht mehr auf. Es wird kalt, und bald wird die Nahrung knapp. In der Heimat der Saurier beginnt ein Überlebenskampf (mit Happyend).
17:15
Pythor will die vier Schlangenstämme vereinigen. Die Ninjas versuchen ihn aufzuhalten doch Pythor ist schneller. Ehe sie sich versehen, hat Pythor zwei Stämme befreit. Schließlich nimmt er den Ninjas auch noch ihre Flöte ab und liefert sie damit den Schlangen aus. Doch ein geheimnisvoller schwarzer Samurei eilt ihnen zu Hilfe und rettet sie. Die Ninjays erfahren, dass Pythor eine Versammlung aller Schlangenstämme einberufen hat. Es gelingt ihnen, sich unbemerkt unter das Publikum zu mischen. Durch das geschickte Streuen von Gerüchten bringen die Ninjas die Schlangenstämme gegeneinander auf. Pythors Plan ist damit vorerst gescheitert.
17:45
Caramba wird von Meerestrollen entführt, die ihn für einen goldenen Ball halten. Daher begeben sich Zak und Cece in das Reich der Trolle, um ihren Freund zu retten. Doch das ist nicht so leicht, denn der böse Trollkönig will Caramba nicht mehr hergeben. Schließlich ist er ein seltener Schatz.
18:10
1. Geschichte: Einem Mädchen wird die Schminke gestohlen und Sally und Doowee sollen der Sache auf den Grund gehen. Begleitet werden sie dabei von Stanley, der einen Film über die beiden Detektive drehen will. Doch in Wirklichkeit geht es bei diesem Fall weder um gestohlene Schminke, noch um einen Dokumentarfilm. Sally und Doowee kommen plötzlich einem falschen Spiel auf die Spur, auf das selbst die erfahrenen Detektive hereingefallen sind. 2. Geschichte: Warze, die Kröte aus dem Biologie-Raum ist verschwunden. Doch nicht nur das, auch von anderen Tieren fehlt auf einmal jede Spur. Wer steckt dahinter und wird es dem SBI gelingen, die verschwunden Tiere zurückzubringen? Sally und Doowee geben ihr Bestes.
18:45
Heute dreht sich alles um die Seefahrt: Woozle hat ein Schiff gekauft und möchte damit eine Kreuzfahrt auf dem Fluss anbieten, der Woozlingen Ost und West voneinander trennt. Weil die Strecke nicht besonders lang ist, soll es eine Turbokreuzfahrt werden, die alle Annehmlichkeiten einer normalen Kreuzfahrt bietet, nur eben sehr, sehr schnell. Weltentdeckerin Toni soll dafür auf einem großen Kreuzfahrtschiff herausfinden, welche das genau sind. Dazu muss sie sich jedoch zuerst einmal als Matrosin beweisen. Woozle entwickelt inzwischen Ideen, wie er das Schiff sehr schnell lackieren, das Essen sehr schnell servieren und das Bühnenprogramm sehr schnell aufführen kann. Bald trudeln zahlreiche Buchungen ein. Ob die Kreuzfahrt ein voller Erfolg wird?
19:15
1. Geschichte: Manetti will seinen Geburtstag im Freizeitpark feiern. Das gefällt Angelo, Lola und Sherwood gar nicht. Denn im Freizeitpark wird Manetti seine Chef-Rolle ausnutzen. Also muss die Feier verhindert werden. Aber wie? 2. Geschichte: Projektwoche in der Schule. Angelos Vater ist eingeladen worden, um einen Vortrag zu halten. Das findet Angelo überhaupt nicht gut, denn Dad ist in seinen Augen der langweiligste Mensch der Welt. Wie kann man ihn nur von der Schule fern halten? 3. Geschichte: Elena hat in ihrem Zimmer ein Päckchen versteckt. Was ist da nur drin? Angelo platzt fast vor Neugierde, also muss er schleunigst das Zimmer von Elena durchsuchen. Und dabei findet er so einiges – auch Elenas Tagebuch. 4. Geschichte: Mom verteilt die Hausarbeit für die Woche. Angelo stellt verärgert fest, dass er für die schweren Aufgaben verantwortlich ist, während Elena leichte Arbeiten aufbekommen hat. Das will Angelo nicht so einfach schlucken. Also versucht er, Elena vorzugaukeln, dass Rasenmähen ein Riesen-Spaß ist. Doch darauf fällt Elena nicht herein.
19:45
1. Geschichte: Grizzy aktiviert aus Versehen das Sicherheitssystem der Rangerhütte und das weiß genau, wer zu der Hütte Zutritt haben darf und wer nicht! Zusammen mit den Lemmingen versucht er die installierte Kamera zu überlisten, um wieder in die Hütte zu dürfen. 2. Geschichte: Die Lemminge haben eine Schachtel weißer Bohnen gefunden und etwas Interessantes entdeckt: wenn sie eine Bohne essen und mit einem Schluck Limonade mischen, werden sie zu kugelrunden aufgeblähten Bällen und können durch die Gegend hüpfen. Grizzy weiß, wenn er seine Ruhe haben möchte, muss er diese Bohnen in die Hände bekommen! 3. Geschichte: Die Lemminge haben großen Spaß mit einem Klavier, das sie in der Garage der Ranger Hütte gefunden haben. Grizzy ist von ihrem wenig wohlklingendem Geklimper nicht angetan und möchte das Klavier loswerden. Da bemerkt er, dass der Bärenfrau Klavierspiel sehr gut gefällt, vor allem das Stück 'Für Elise'...
20:15
Am Fundort einer grausam zugerichteten Frauenleiche entdeckt die Polizei eine Reifenspur, die sie zum einem Verdächtigen führt. Wie sich herausstellt, hat dieser Mann aber nicht zum ersten Mal gemordet. Geradezu lustvoll gesteht er den Ermittlern die Ermordung und Verstümmelung von insgesamt acht Frauen.
21:10
Die alleinerziehende Mutter Beverly Parker wird von ihren beiden Söhnen Jemson und Keshroy und dessen Freundin Delmy tot vorm Haus gefunden. Die Polizei befragt die drei als Zeugen, stellt jedoch bald fest, dass Keshroy und Delmy mehr wissen, als sie zugeben wollen. Aber erst eine Videoaufzeichnung bringt die Polizei auf die richtige Spur.
22:00
Die bekannte und erfolgreiche Immobilienmaklerin Beverly Carter wird vermisst. Nachdem sie Kunden ein Haus zeigte, verschwand sie spurlos. Ihr Auto stand jedoch noch immer vor der Immobilie. Ist ihre Lebensversicherung ausschlaggebend für ihr Verschwinden? Den Ermittlern bleiben nur 72 Stunden, danach sinkt die Wahrscheinlichkeit, die erfolgreiche Frau lebend zu finden.
22:55
Hausfrau Alice Donovan kehrt nach einem Weihnachtseinkauf nicht mehr zurück. Angehörige und Freunde schöpfen sofort verdacht, da von ihrem Konto hohe Beträge abgebucht wurden. Doch mit jeder verstrichenen Stunde wird es aussichtloser für die Polizei, Alice lebend zu finden.
23:50
Was für ein Schlamassel: Mit dem Gesicht in die Geburtstagstorte gefallen, gegen die Tür gerannt, vom Baum gefallen – kleine Missgeschicke passieren jedem von uns, sie sind menschlich und bringen einen deshalb zum Schmunzeln. Zum Glück hat immer jemand seine Videokamera dabei und kann das Ganze für die Nachwelt festhalten. Moderator Thomas Schürmann präsentiert die lustigsten Home-Videos der Welt und beweist: Das Leben wäre nur halb so schön ohne ein bisschen Chaos und ohne das ein oder andere Schlamassel.
00:25
Infomercials
05:45
S: William Gordon; R: William Gordon... Cleo besucht gemeinsam mit Luis und Fresko ihre ehemalige Kunstlehrerin Aya auf deren Insel. Wie jedes Jahr findet dort das traditionelle Drachenfest statt. Cleo hat in ihrem Buch einen Artikel entdeckt, in dem Drachen beschrieben werden, die so groß sind, das Menschen damit durch die Lüfte segeln können. Und als die Königin samt Admiral Carl, wieder einmal kurz davor ist, die drei zu fangen, hat Cleo eine geniale Idee: Sie bauen einen Drachen und fliegen davon.
05:55
Herr Fuchs und Herr Dachs versuchen die Hasen auf eine steinige Insel zu locken, auf der es keine Fluchttunnel gibt. Als Lockvogel benutzen sie Konrad Knusper. Ob Peter und seine Freunde den fiesen Plan rechtzeitig durchschauen?
06:10
Die Hasen sollen Frau Pratschel-Watschel im Laden vertreten und sind mit der Kundschaft restlos überfordert. Zu allem Überfluss taucht dann auch noch Samuel Schnauzbart auf und stibitzt eine komplette Erdbeertorte.
06:25
Tricky ist entsetzt. Jemand hat einfach die Wand seiner Werkstatt blau angemalt. Noddy nimmt die Ermittlungen auf.
06:35
Die Piraten sind auf der Suche nach dem Märchenwald-Goldschatz und Noddy erklärt sich bereit, ihnen zu helfen. Ein spannendes Abenteuer beginnt...
06:45
S: Neville Astley, Mark Baker, Alison Snowden; R: Neville Astley, Mark Baker... Peppa ist total verzweifelt: Obwohl sie jeden Tag fleißig übt, kann sie immer noch nicht richtig pfeiffen. Selbst ihr kleiner Bruder Schorsch bekommt schon Töne heraus.
06:55
1. Geschichte: Draufgänger Danny X plant wie gewohnt aufregende, aber waghalsige Sachen. Damit ihm nichts passiert, ist die Paw Patrol jederzeit zur Stelle. 2. Geschichte: Die Paw Patrol setzt heute den Robo-Hund ein. So können die Fellfreunden einen Tag lang entspannen. Doch die Auszeit ist nicht von Dauer, denn der Robo-Hund spielt plötzlich verrückt...
07:25
1. Geschichte: Es regnet. Und dabei wollte Caillou im Garten Fußball spielen. Was soll er jetzt nur machen? Wie gut, dass Papi ein altes Puzzlespiel gefunden hat... 2. Geschichte: Caillou ist ganz furchtbar langweilig. Niemand hat Zeit für ihn. Jetzt muss er sich irgendwie alleine beschäftigen. Aber womit? 3. Geschichte: Caillou hat heute einen richtigen Pechtag: Erst verschüttet er Saft. Dann zerreißt er sein Lieblings-T-Shirt. Jetzt befürchtet er, dass er das Lied nicht mehr richtig kann, das er am nächsten Tag im Kindergarten vortragen soll. Doch Mami macht ihm Mut. Mit etwas Selbstvertrauen wird schon alles klappen.
07:50
S: Neville Astley, Mark Baker, Alison Snowden; R: Neville Astley, Mark Baker... Heute kommt die Tierärztin Dr. Hamster in die Spielgruppe. Sie bringt eine Schildkröte mit und erklärt den Kindern alles über ihren Panzer. Doch einmal kurz nicht aufgepasst und die Schildkröte ist abhauen...
08:00
In kurzen Einspielern läuten die TOGGO Moderatoren Maria, Beni, Vanessa, Marc, Sebastiano, Toni, Daniele und Paddy den TOGGO Ferienspaß ein. Ferienwoche für Ferienwoche begeben sie sich paarweise an spektakuläre Freizeitorte. Unter anderem geht es ins Aqualand, Jumphouse und in den Heidepark. Für die Ferienzeit haben unsere TOGGO Moderatoren die schönsten TOGGO Serien ausgesucht. Immer montags bis freitags ab 8 Uhr gibt es ein Wiedersehen mit Ninjago, Angelo!, Scooby-Doo, Sally Bollywood und vielen anderen.
08:05
1. Geschichte: Dr. Kralle hat einen perfiden Plan: Er möchte alle Städte auf der Welt versenken und eine neue Stadt namens Krall-Tonia bauen. Um seinen Plan umzusetzen, benötigt er den Städte-Versenker. Dieser befindet sich irgendwo im versunkenen Atlantis. Werden Inspector Gadget und Sophie ihn von seinen Plänen abhalten können? 2. Geschichte: Titus soll für Dr. Kralle die 'Giganto-Münze' aus dem Museum stehlen, damit der Freiheitsstatuen-Roboter mit ihrer Hilfe die New Yorker hypnotisieren kann. Inspector Gadget und Sophie wollen das nicht zulassen.
08:30
1. Geschichte: Dr. Kralle hat einen neuen Auftrag für Titus: Er soll geschrumpft in das Hauptquartier eindringen, um dort wichtige Baupläne von Inspector Gadget zu stehlen. 2. Geschichte: Dr. Kralle setzt mit Hilfe eines Technik-Nullifizierers die gesamte Technik der Erde außer Kraft – inklusive der Go-Go-Gadgetos.
09:00
1. Geschichte: Dr. Kralle will die größten Sehenswürdigkeiten der Welt zerstören. Sofort reist Inspector Gadget mit Sophie nach Australien. Dort müssen sie Titus davon abhalten, den berühmten Ayers Rock platt zu machen. 2. Geschichte: Dr. Kralle will die Passwörter des Hauptquartiers herausfinden. Mit seiner neuen Erfindung, dem 'Tauscheru 2000', vertauscht er die Körper von Fino und der M.A.D.-Katze. Nun kann die M.A.D.-Katze im Hundekörper von Fino das Hauptquartier erkunden.
09:25
1. Geschichte: Dr. Kralle will die Pyramiden in Ägypten zerstören. Doch Inspector Gadget und Sophie setzen alles daran, die uralten Bauwerke zu retten. 2. Geschichte: Dr. Kralle schickt seinen Neffen Titus zurück in die Vergangenheit, um seinem jüngeren Ich die 50 größten Schurkenpläne aller Zeiten zu überbringen.
09:55
1. Geschichte: Dr. Kralle lässt einen Roboter aus purem Gold bauen, der mit wertvollen Kunstwerken angetrieben wird und mit Kleingeld um sich schießt. Kann ihn Inspector Gadget stoppen? 2. Geschichte: Sophie arbeitet mit Professor Rotoskop an Kuchenrezepten, um Kuchen für den großen Kuchenverkauf zu backen. Währenddessen führt Inspector Gadget die vermeintliche Pfadfindertruppe im Hauptquartier herum, die allerdings aus M.A.D.-Agenten, allen voran Titus, besteht.
10:25
R: Alexis Ducord, Jeremie Hoarau... Die pfiffige Spürnase Sally sucht den Glückshasen ihrer Mitschülerin Jaya. Sie verdächtigt die strenge Biolehrerin, den Talisman an sich genommen zu haben. Auch der zweiter Fall hat es in sich: Weil neuerdings alle lieber den neuen Privatdetektiv Mr. Big beauftragen, haben Sally und Doowee keine Fälle mehr. Aber irgendetwas ist faul an Mr. Big….
10:55
R: Alexis Ducord, Jeremie Hoarau... 1. Geschichte: Cassie ist neu in der Klasse. Stolz erzählt sie, dass sie eine wunderschöne Bengal-Katze besitzt. Doch plötzlich hat sich ein Erpresser das Tier unter den Nagel gerissen. Cassies Klassenkameraden schalten Sally und Doowee ein. Merkwürdig nur, dass Cassie davon alles andere als begeistert ist... 2. Geschichte: Das darf doch wohl nicht wahr sein! Sallys nerviger Cousin Bouleh kommt zu Besuch. Sally kann kaum den Tag der Abreise erwarten. Doch dann ist plötzlich das Flugticket von Bouleh verschwunden. Sally ermittelt fieberhaft...
11:25
R: Alexis Ducord, Jeremie Hoarau... 1. Geschichte: Sally und Doowee machen sich auf die Suche nach dem Saboteur, der einen Bus mutwillig beschädigt hat. 2. Geschichte: Alma und Jasmine brauchen die Hilfe vom SBI: Jemand hat ihrer Tanzgruppe die Saris geklaut. Jetzt kann die Truppe nicht auftreten. Sally und Doowee fangen mit ihren Ermittlungen an...
11:50
R: Alexis Ducord, Jeremie Hoarau... 1. Geschichte: Rapper Fluff Daffy wurde der Diamant 'Weißer Bär' gestohlen. Außerdem ist in derselben Nacht auch noch Dollar, der Hund seines Sohnes, verschwunden. Rapper Fluff Daffy heuert Harry, Sally und Doowee an. Während Harry sich um den Diamanten kümmert, sollen Sally und Doowee den Hund suchen. 2. Geschichte: Eine Kinderbande treibt jede Nacht in der Nachbarschaft lautstark ihr Unwesen. Sally und Doowee wollen die Ruhestörer fassen, doch das ist gar nicht so leicht, da alle Kinder Masken tragen...
12:15
R: Alexis Ducord, Jeremie Hoarau... Sally und Doowee haben im Moment alle Hände voll damit zu tun, zwei Fälle zu lösen. Zum einen geht es um ein gefälschtes Zeugnis und zum anderen um ein gestohlenes Gewürz.
12:35
R: Alexis Ducord, Jeremie Hoarau... 1. Geschichte: Wer hat die Wand der Graffitikünstler mit Schmierereien verunstaltet? Sally und Doowee ermitteln und stoßen dabei auf Rivalitäten innerhalb der Sprayergemeinde. 2. Geschichte: Ein Schwimmwettkampf steht an und fast alle Schüler liegen auf der Krankenstation, da sie sich den Magen an einem Pastagericht verdorben haben. Der Schulkoch kann das gar nicht glauben und ruft das SBI zu Hilfe.
13:05
S: Nancy Cohen, Aury Wallington; R: Josh Taback... Lucky und Turo entdecken ein Pferd, das in einem jämmerlichen Zustand ist. Doch bevor sie ihm helfen können, werden sie von seinem hartherzigen Besitzer weggeschickt. Lucky und Turo beschließen nun, das Pferd zu befreien. Doch als sie sich in der Nacht zu dem Pferd schleichen, flüchtet das verängstigte Tier in den Wald. In der Dunkelheit haben sie keine Chance, es zu finden. Doch die Zeit drängt! Der große Staudamm droht zu brechen und alles zu überschwemmen...
13:35
1. Geschichte: Jeden Dienstag macht Mom Rosenkohlauflauf. Sie liebt Rosenkohlauflauf – im Gegensatz zum Rest der Familie. Deshalb möchte Angelo die Dienstagstradition unbedingt abschaffen. Also klaut er Moms Rezeptbox. Keine gute Idee, denn das Rosenkohlauflauf-Rezept ist das einzige, das Mom auswendig kann. 2. Geschichte: Eigentlich wollte Angelo Karate lernen. Doch Mom hat ihn zum Reitunterricht angemeldet. Lola und Sherwood machen sich lustig darüber, dass Angelo so einen 'Mädchenkram' lernt. Wie kann man diesen Reitunterricht nur stoppen? Angelo täuscht erst einmal eine Pferdeallergie vor... 3. Geschichte: Um das Eintrittsgeld für die Übernachtungsparty im Freizeitpark zusammen zu bekommen, veranstalten Angelo und seine Freunde einen Flohmarkt. Dummerweise verkauft Angelo aus Versehen Moms Lieblingsbild. Und das will sie sofort zurück. Keine leichte Aufgabe... 4. Geschichte: Der Schulausflug ins Planetarium steht an und alle Schüler sind mächtig aufgeregt. Doch dann teilt ihnen Mr. Foot mit, dass das Planetarium wegen Renovierungsarbeiten geschlossen ist und sie deshalb das neue Theaterstück von Damien Burst besuchen werden. Angelo und seine Freunde sind verzweifelt, denn diese Art von Kunst ist das Letzte, worauf sie Lust haben. Werden sie noch eine andere Alternative finden?
14:10
Scooby-Doo und seine Gang kehren nach Coolsville zurück und stellen fest, dass einige Teenager in der Nähe der Klippen entführt wurden. Und sie gelten als die Hauptverdächtigen!
14:35
Trotz schlechten Wetters geht der leidenschaftliche Surfer Zak Storm raus aufs Meer. Als die Wellen einen Tunnel bilden und er hindurchsurft, gerät er in eine eigenartigen Welt voller Ungeheuer und Schurken. Er landet auf einem eigenwilligen Schiff namens Chaos und trifft dort auf den Geist Clovis. Dieser eröffnet ihm, dass er im berühmt-berüchtigten Bermuda-Dreieck gefangen ist. Doch Zak setzt sich fest in den Kopf, wieder nach Hause zurückzukehren – auch wenn das bedeutet, dass er zuerst Herrscher über die Sieben Meere des Bermuda-Dreiecks werden muss. Eine aufregende Reise beginnt.
14:55
Der Kater hat es sich, nachdem er von Dulcinea gerettet wurde, zur Aufgabe gemacht, ihr zu dienen und ihr Gehilfe zu werden. Das Kämpfen hingegen will er ganz Dulcinea überlassen. Diese Entscheidung sorgt für Chaos und den beiden fällt es schwer, sich an die neuen Rollen zu gewöhnen. Als es dann hart auf hart kommt, braucht San Lorenzo beide Helden. Ob der Kater seinen Kampfgeist wiedererwecken kann?
15:25
1. Geschichte: In der Schule findet ein Kochwettbewerb statt. Da Sally für ihr Leben gerne kocht, nimmt sie an dem Wettbewerb teil. Bei Rahani, dem klaren Favoriten auf den Sieg, ist das Essen plötzlich total verwürzt. Es scheint, als habe jemand absichtlich den milden Pfeffer gegen den scharfen Pfeffer eingetauscht um Rahanis Sieg zu verhindern. Da Sally sich einen fairen Wettkampf wünscht, nimmt sie sofort die Ermittlungen auf. 2. Geschichte: Der Hausmeister der Schule hat panische Angst: Er wird von einem Geist verfolgt. In seiner Not bittet er Sally und Doowee um Hilfe. Bei ihren Ermittlungen stoßen sie auf das Geheimnis des 'weißen Ritters' und erleben einige spannende Momente in den dunklen Geheimgängen ihrer Schule.
15:50
1. Geschichte: Ein Werhuhn macht nachts Camp Sumpfgrund unsicher, doch dann stellt sich heraus, dass es sich bei dem Tier um Greta handelt, die bedauerlicherweise vom Werhuhnfluch befallen wurde. Glücklicherweise kann mit Hilfe einer ihrer Schwanzfedern ein Fluchgegenmittel gebraut werden, doch an die muss man erst einmal herankommen. 2. Geschichte: Scotty hat den Schnöseln von gegenüber die Camp-Flagge stibitzt. Das kann Berthold vom Camp Sonnenschein natürlich nicht auf sich sitzen lassen und stiehlt seinerseits im Sumpfgrund einen Gartenzwerg. Das wiederum ruft den Obergartenzwerg auf den Plan, der Armand, Rosalind und Sawyer als Geiseln nimmt, und die sofortige Rückgabe seines kleinen Kameraden fordert.
16:15
R: Alexei Alexeev... 1. Geschichte: Es hätte ein so schöner Tag werden können. Weil Mr. Bean ein Kätzchen von einem Baum gerettet hat, kommt sein Foto in die Zeitung. Blöd nur, dass sein Haar der plötzlichen Popularität einen Strich durch die Rechnung macht. 2. Geschichte: Eigentlich wollte Mr. Bean im Fernsehen sein Lieblingsprogramm sehen. Doch plötzlich kommen von nebenan laute Geräusche. Bean geht dem Lärm nach und sinnt auf Rache.
16:45
1. Geschichte: Sharko überredet Marina dazu, bei einem Schönheitswettbewerb mitzumachen. Auch Zig nimmt als Frau verkleidet teil. Wer wird wohl der Liebling des Publikums? 2. Geschichte: Sharko kann es kaum glauben: Zig hat Marina tatsächlich gefressen! Als Sharko kurz danach ein Zeitumkehrer in die Hände fällt, versucht er die Zeit zurückzuspulen. Wird es ihm gelingen, die Vergangenheit zu ändern? 3. Geschichte: Nachdem Sharko und Marina sich einen gruseligen Film angeschaut haben, steht plötzlich ein Vampir vor ihnen! Aber müssen sie vor ihm wirklich Angst haben?
17:15
Der geheimnisvolle schwarze Samurai macht den Ninjas ihren Rang als Kämpfer gegen das Böse streitig. Bei einer Serie von Schlangen-Überfällen ist er stets zuerst vor Ort und hat die Lage längst im Griff, wenn die Ninjas eintreffen. Dies, sowie die Frage, wer der grüne Ninja wird, beschäftigt die Freunde unentwegt. Kurzer Hand beschließen sie, dass der jenige von ihnen, dem es gelingt die Identität des schwarzen Samurais zu enthüllen, der grüne Ninja werden soll. Auch Lloyd will sich an diesem Wettstreit beteiligen. Doch damit bringt er sich und die Ninjas in große Gefahr.
17:45
Auf der Suche nach einem Wegpunkt, landen unsere Freunde in einer Pyramide. Als Zak alle Mächte von Calabrass auf einmal beschwört, stürzt die Pyramide ein und er wird ohnmächtig. Um Calabrass zu heilen, begeben sich unsere Freunde in das Meer Blaaz, denn dort befindet sich die Ur-Glut, die ihm neue Kräfte geben soll. Natürlich ist Golden Bones der Chaos wieder auf den Fersen...
18:10
1. Geschichte: Sally hat Geburtstag. Doowee tut so, als hätte er den Ehrentag seiner Freundin vergessen, da Harry und Mrs. Apu eine Überraschungsparty planen. Um Sally abzulenken, täuscht Harry einen Raub vor. Leider stoßen Sally und Doowee beim Verfolgen von Harrys falschen Hinweisen auf einen echten Kriminalfall und stecken plötzlich in großen Schwierigkeiten. 2. Geschichte: Sally will am Multisport-Wettkampf teilnehmen und bereitet sich seit Tagen auf das Sportfest vor. Am Wettkampftag wird sie allerdings ständig in neue Detektiv-Fälle verwickelt. Verpasst sie nun etwa den wichtigen Wettkampf?
18:45
Während Toni weiterhin hart an ihrer Matrosenausbilg arbeitet, einen Eis-Woozle geschnitzt und in der Kantine gekocht hat, darf sie endlich auf die Brücke und sich ansehen, wie so ein riesiges Schiff gesteuert wird. Und dann steht auch schon das nächste Abenteuer an: Die Taufe. Woozles Kreuzfahrtschiff, die Wooztanic, ist währenddessen untergegangen. Und das, obwohl bereits ziemlich viele Buchungen eingegangen sind! Und Woozle hat allen doppeltes Geld zurück versprochen! Jetzt hat er nur eine Chance: Er muss seine Gäste dazu bringen, die Kreuzfahrt von selbst abzusagen. Gut, dass Woozle Beni hat, seinen persönlichen Hakenfinder 3001. Er kann den Gästen die Reise doch sicher madig machen. Nur, dass Beni plötzlich keine Lust hat, immer der Spielverderber zu sein. Er findet ab jetzt alles großartig. Ob Woozle sich selbst noch aus der Patsche helfen kann?
19:15
1. Geschichte: Angelo, Sherwood und Lola haben einen ganz tollen Film über die wahre Geschichte der Wikinger gedreht. Sie freuen sich schon, ihn ihren Klassenkameraden zu zeigen. Da macht ihnen plötzlich Mr. Foot einen Strich durch die Rechnung. Er findet den Film schlecht. Die Vorführung vor der Klasse ist gestrichen, es sei denn, die drei Freunde sind bereit, den Film kräftig umzuschneiden. Angelo, Sherwood und Lola haben keine andere Wahl, aber einen kleinen hinterhältigen Plan. 2. Geschichte: Butterfinger hat noch nie in seinem Leben beim Basketball einen Korb geworfen. Das macht ihn kreuzunglücklich. Angelo möchte dem unsportlichen Butterfinger helfen und versucht es mit hartem Training und psychologischer Aufbauarbeit. Alles vergeblich. Jetzt kann nur noch eine kleine Schummelei helfen. 3. Geschichte: Elena darf heute Babysitter für ihre Brüder sein. Natürlich nutzt Elena ihre Rolle schamlos aus und beansprucht den Fernseher für sich. Sie will nur Angelo Mitspracherecht einräumen, wenn er Peter ins Bett schafft. Doch das ist alles andere als einfach, denn Peter hält sich für den König des Dschungels und springt wie wild durchs Haus. Was tun? 4. Geschichte: Im Fernsehen werden die 'Mental Awards' übertragen. Und der Eröffnungssong wird von 'Slobber' gespielt. Angelo und seine Freunde wollen dieses Fernsehereignis auf keinen Fall verpassen. Doch zu Hause blockiert Dad den Fernseher, er schaut die Playoffs. Angelo überlegt, wie man Dad vom Fernseher weglotsen kann. Und natürlich hat er auch schon eine Idee.
19:45
1. Geschichte: In der Kiste eines Militärtransporters finden die Lemminge ein tolles Gerät mit dessen Hilfe man aus einem großen Gegenstand viele kleine entstehen lassen kann. Doch plötzlich haben sie es statt mit einem großen Grizzy plötzlich mit fünf kleinen zu tun... 2. Geschichte: Neben dem Supermarkt wurde ein Gewinnspielautomat aufgebaut. Für eine Münze wirft dieser jeweils ein goldenes Ei mit einer Überraschung darin aus. Die Lemminge träumen von einer Feuerwerksrakete, während Grizzy gerne eine schöne Halskette für die Bärenfrau gewinnen würde. 3. Geschichte: Grizzy findet in der Hütte des Rangers ein hochmodernes Gerät, mit dem man in Sekundenschnelle alles lernen kann, was man möchte. Und schon beginnt der Streit um das Gerät, denn so etwas Tolles wollen sich die Lemminge nicht entgehen lassen.
20:15
Julie Connell verschwindet am helllichten Tag von einer Wiese im Park. Die Hoffnung ihrer Eltern wird jäh zerstört, als ein Farmer die furchtbar zugerichtete Leiche der jungen Frau in seinem Pferch entdeckt. Erst ein Vierteljahrhundert später kann der Mörder identifiziert werden – er sitzt bereits für einen anderen Mord in der Todeszelle.
21:15
An einem frühen Morgen im Oktober 2009 wurde Paul Bowman in seiner Wohnung in Arlington, Texas tot aufgefunden. Alles deutete auf einen klassichen Einbruch hin, wobei der Täter unbeabsichtigt auf Paul getroffen ist und ihn mit einem schweren Schlag auf den Kopf umgebracht hat. Allerdings sind bei dem Einbruch keine Wertsachen gestohlen worden.
22:05
Rupinder und Kultar Goraya zogen mit ihrem zweijährigen Sohn Devyn von Indien nach Fort Myers, Florida, um dort zu arbeiten und sich den Traum eines schönen Lebens zu verwirklichen. Doch eines Tages verschwand Rupinder spurlos. Ihren Freunden nach, würde Rupinder niemals ihren Sohn Devyn einfach so zurücklassen. Daher geht die Polizei davon aus, dass ihr etwas Schlimmes zugestoßen sein muss.
22:55
Eine hübsche junge Frau wurde tot in ihrem Beautysalon aufgefunden. Ist der grausame Mord das Beweisstück einer zerbröckelnden Ehe?
00:05
In der Schweiz startet an dieser Stelle interaktives Nachtprogramm.
05:45
S: William Gordon; R: William Gordon... Die Freunde sind bei Luis' Onkel zu Gast. Der bastelt leidenschaftlich gerne Figuren aus alten Gegenständen. Gerade sitzt er an einem Drachenkopf für ein Schiff aus Pappmaschee. Bald müssen die Freunde wieder los, denn das große Recyling Rennen steht an. Doch Carl ist der Truppe schon wieder auf den Fersen. Und nicht nur das, auch er wird in Chromanias Namen an dem Rennen teilnehmen.
05:55
Peter und seine Hasenfreunde haben Streit mit Herrn Dachs. Sie haben einen Korb in Herrn Gregors Karten gefunden, den er für sich möchte. Mit ihrem schnellen Flitzer entkommen sie ihm. Das bringt Samuel Schnauzbart auf eine Idee: Er will mit Hilfe von Herrn Dachs das Fahrzeug der Hasen stehlen.
06:10
Weil Knusper alle gesammelten Haselnüsse im Baumhaus untergebracht hat, müssen sich die Hasen ein neues Geheimversteck überlegen. Ihre Suche nach einem geeigneten Platz führt sie auf den Bauernhof.
06:25
Ein Ritter hat sich mit Hilfe von Königin Glitzerflügels Zauberbuch versehentlich ganz klein gezaubert. Die Königin aber weigert sich, ihn wieder zurückzuverwandeln. Das kommt Noddy komisch vor, denn das ist eigentlich gar nicht ihre Art. Er geht ins Schloss, um herauszufinden, was mit der Königin los ist.
06:35
Alle haben Bilder von Starko gemalt und es entsteht fast ein Streit darüber, welches Bild das schönste ist. Nur Starko ist nicht zufrieden. Er findet, dass ihm keins ähnlich sieht. So verbessert er heimlich alle Bilder. Alle sind entsetzt und es dauert eine ganze Weile bis Noddy herausfindet, wer es war.
06:45
S: Neville Astley, Mark Baker, Alison Snowden; R: Neville Astley, Mark Baker... Peppa macht zusammen mit ihrer Familie einen Ausflug zum Meer. Doch in der Nacht hatte es geschneit, sodass am Strand nun jede Menge Schnee liegt. Dann bauen sie halt einen tollen Schneemann zusammen, anstelle einer Sandburg.
06:55
1. Geschichte: Die Abenteuer-Bucht bekommt heute Besuch von einem verirrten Drachen. Natürlich ist die Paw Patrol sofort zur Stelle, um dem Besucher zu helfen. 2. Geschichte: Die Fellfreunde helfen den drei kleinen Schweinchen, ein neues Haus zu bauen. Am nächsten Morgen ist das neue Haus aber in Trümmern. Wer würde so etwas nur machen?
07:25
1. Geschichte: Caillou hat ein kleines Kätzchen gefunden. Zu gerne würde er den kleinen Stubentiger behalten. Doch dann meldet sich die Besitzerin. Caillou ist sehr traurig, als sie das Tierchen abholt. Doch als sie ihn einlädt, die kleine Katze zu besuchen, ist Caillou schnell getröstet. 2. Geschichte: Caillou hat von Omi einen ganz tollen Pullover geschenkt bekommen. Schnell wird das gute Stück zu seinem Lieblingspullover, den er jetzt jeden Tag anzieht. Als er ihn einmal im Kindergarten vergisst, ist Caillou sehr traurig. Zum Glück ist der Lieblingspulli am nächsten Tag noch da. Da Caillou Angst hat, ihn noch einmal zu verlieren, will er ihn nie mehr anziehen... 3. Geschichte: Caillou schafft es einfach nicht, sein Modellauto zusammenzubauen. Völlig verzweifelt hört er auf. Doch dann trifft er den Archäologen Eric. Als Caillou sieht, wie geduldig Eric aus winzig kleinen Scherben einen alten Tontopf wieder zusammenbaut, ist er motiviert und versucht sich noch einmal an seinem Modellauto.
07:50
S: Neville Astley, Mark Baker, Alison Snowden; R: Neville Astley, Mark Baker... Oma und Opa Wutz bekommen den alten Computer von Mama Wutz. Anfangs sind die beiden nicht zu überzeugt von der Technik, doch dann entdecken die beiden ein Computerspiel und sind nicht mehr zu bremsen.
08:00
In kurzen Einspielern läuten die TOGGO Moderatoren Maria, Beni, Vanessa, Marc, Sebastiano, Toni, Daniele und Paddy den TOGGO Ferienspaß ein. Ferienwoche für Ferienwoche begeben sie sich paarweise an spektakuläre Freizeitorte. Unter anderem geht es ins Aqualand, Jumphouse und in den Heidepark. Für die Ferienzeit haben unsere TOGGO Moderatoren die schönsten TOGGO Serien ausgesucht. Immer montags bis freitags ab 8 Uhr gibt es ein Wiedersehen mit Ninjago, Angelo!, Scooby-Doo, Sally Bollywood und vielen anderen.
08:05
S: John Loy; R: Charles Grosvenor... …kündigt eine nahende Eiszeit an: der achte Zeichentrickfilm um die knuffigen Dino-Kinder, Keiner will es dem Dinojungen Littlefoot glauben: In der Nacht hat es leise geschneit im Tal! Doch dann wiederholt sich das Naturwunder – und es hört nicht mehr auf. Es wird kalt, und bald wird die Nahrung knapp. In der Heimat der Saurier beginnt ein Überlebenskampf (mit Happyend).
09:20
I: Erin Mathews; S: Louise Moon; R: Rob Boutilier... 1. Geschichte: Heute feiern die Bürger von Bootsville die Gründung ihrer Stadt durch Jean Guy LeBoot. Millie hat die begehrte Rolle des LeBoot ergattert, während Coop nur eine Mücken-Attrappe auf der Bühne herumtragen 'darf'. Und plötzlich greifen Mücken an... 2. Geschichte: Kat hat ziemlich an Gewicht zugelegt. Deshalb hat Dad ihm ein Trainingsprogramm verordnet. Coop weiß aber, wie er das sabotieren kann...
09:40
I: Erin Mathews; S: Louise Moon; R: Rob Boutilier... 1. Geschichte: Irgendwie ist in Kats Ohr ein Stück von einem Kommunikationsgerät stecken geblieben. Jetzt verursacht jedes Geräusch entsetzliche Schmerzen. Schnell findet Coop das heraus und tyrannisiert Kat mit allem was Krach macht. 2. Geschichte: Kat hat Riesenhunger. Doch niemand von der Familie lässt ihn ins Haus und füttern ihn. Kat schnappt sich einen Bulldozer und rast damit ins Haus. Jetzt muss der Schaden repariert werden. Und bei diesen Arbeiten entdeckt Coop das Versteck von Kats Geheimwaffen. Die will er natürlich Dad zeigen. Doch Kat weiß das zu verhindern...
09:55
R: Rob Boutilier... 1. Geschichte: In Bootsville findet die beliebte Fernsehsendung 'Sing dich berühmt' statt. Beim Casting wird Phoebe angenommen. Sie will Coop vor laufender Kamera ein Lied widmen. Wie peinlich! Das muss Coop um jeden Preis verhindern. Deshalb versucht er, das Übertragungssignal bei der Ausstrahlung zu unterbrechen. Kat hat derweil ganz andere Pläne: Er will damit die Einwohner von Bootsville hypnotisieren... 2. Geschichte: Coop möchte beim Modellraketenclub der Sternwarte eine selbstgebaute Rakete starten lassen. Aber das Ding entpuppt sich als Blindgänger. Doch dann kann Kat seine Pfoten nicht von der Rakete lassen...
10:25
Als die Forscherfamilie Nekton, deren Lieblingsbeschäftigung das Aufspüren und Lösen von geheimnisvollen Rätseln ist, herausfindet, dass es vor Grönlands Küste angeblich Drachen geben soll, machen sie sich sofort auf den Weg, um das Geheimnis zu lüften. Vor Ort erfahren Vater Will, seine Frau Kaiko, Tochter Fontaine und Sohn Ant, dass es vor kurzem ein mächtiges Beben gab und ein Fischerboot verschwunden ist. Die Familie macht sich mit ihren Tauchgeräten sofort auf die Suche und sie entdecken auf dem Meeresgrund die Hälfte des vermissten Bootes. Alles deutet darauf hin, dass das Fischerboot von einem riesigen Lebewesen zerbissen wurde. Als Ant in einer Grotte, die sich nur alle vierzig Jahre öffnet, einen alten Felsen findet, der eine lemurianische Inschrift besitzt, taucht plötzlich der Seedrache auf. Die Familie muss so schnell wie möglich die Grotte verlassen, bevor sie sich wieder schließt. Im letzten Moment gelingt es ihnen, in ihr U-Boot, die Aronnax, zurückzukehren. Wieder in Sicherheit studieren Ant und Will die alte Schriftrolle, die höchstwahrscheinlich aus der versunkenen Welt Lumeria stammt, die die Nektons schon seit Generationen versuchen zu entdecken.
10:55
Um lemurianische Symbole, die sich in einer alten Schriftrolle befinden, zu entschlüsseln, wenden sich die Nektons an Dolos, einen alten Studienkollegen. Dieser findet heraus, dass die Symbole Hinweise auf einen Schatz enthalten. Dummerweise bekommt Käpt'n Hammerhai und seine Piratencrew Wind von der Sache. Ein Wettlauf um den Schatz beginnt!
11:20
Der Professor präsentiert den Nektons seine neueste Erfindung: Amy, ein Bordcomputer mit künstlicher Intelligenz. Dieser erweist sich im Umgang allerdings als schwierig. Als die Nektons zu einer Rettungsmission aufbrechen wollen, hält Amy sie zurück. Was nun?
11:50
x.
12:10
Die Nektons gehen einer geheimnisvollen Spur im Drachen-Dreieck nach. Der Einsiedler Kenji wohnt in dem sagenumwobenen Gebiet ganz allein auf einer Insel und glaubt, dass er nachts von Außerirdischen bestohlen wird. Ant ist begeistert, weil er sich gerade brennend für das Thema interessiert. Um was es sich bei den vermeintlichen Außerirdischen wohl handelt?
12:40
Die Nektons bekommen Besuch von alten Bekannten. Der Umweltaktivist Bob Gorman und seine Tochter Jess haben eine ganz besondere Überraschung dabei: eine weibliche Floreana-Schildkröte. Diese wollen sie mit Jim, dem einzig verbliebenen männlichen Exemplar, vereinen. Dafür müssen die Nektons ihnen Jims Geheimversteck verraten. Doch kaum hat man das Schildkrötenpaar zusammengebracht, ist es auch schon verschwunden.
13:05
S: Nancy Cohen, Aury Wallington; R: Josh Taback... Pru hat Geburtstag. Doch den feiert sie schon lange nicht mehr, weil bei ihren Geburtstagspartys immer etwas schief gegangen ist. Lucky kann es gar nicht fassen und beschließt, Pru am Abend mit einer Party zu überraschen. Und weil es eine Überraschungsparty werden soll, gehen Lucky und Abigail ihrer Freundin den ganzen Tag aus dem Weg, damit sie nichts mitbekommt. Pru wiederum denkt, die beiden hätten ihren Geburtstag vergessen und reitet traurig davon. Ob dieser Geburtstag noch zu retten ist?
13:35
1. Geschichte: Angelo hat gesehen, wie Elenas Freund mit einem anderen Mädchen geflirtet hat. Jetzt befürchtet Angelo, dass sich Hunter von Elena trennen will. Das muss unbedingt verhindert werden. Denn eine Trennung würde Elena unausstehlich machen... 2. Geschichte: Angelo hat keine Lust, das Referat für den nächsten Schultag vorzubereiten. Also muss er krank spielen. Mom ist schnell überzeugt und Angelo will den schulfreien Tag genießen – wenn nur die Langeweile nicht wäre... 3. Geschichte: Angelo wünscht sich zum Geburtstag unbedingt den 'Video Commander HQ', einen Sessel mit eingebauter Spielekonsole. Doch Mom will davon nichts hören, weil sie schon alle Geschenke für Angelo besorgt hat. Natürlich hat Angelo einen Plan, wie er doch noch an den 'Video Commander HQ' kommen kann... 4. Geschichte: Die Kinder wollen alle einen neuen Skateboard-Trick lernen. Ihr Idol Ollie van Dunk hat den Trick auf deiner Seite gepostet und somit die Euphorie in Gang gesetzt. Allerdings macht eine Hitzewelle Angelo und seinen Freunden einen Strich durch die Rechnung. Draußen ist es so heiß, dass man unmöglich Skateboard-Tricks üben kann. Also müssen die Kinder sich einen anderen Platz für ihre Trainingseinheiten suchen...
14:10
Scooby-Doo und seine Gang fahren zu einem Rockkonzert in Montréal, wo die Band 'Simple Plan' spielt. Dort müssen sie die Band vor einem Unsichtbaren beschützen – ein neuer Fall für die Freunde!
14:35
Calabrass eröffnet dem frisch gebackenen Captain Zak, dass er erst eine ernsthafte Ausbildung zu absolvieren habe, um ein richtiger Captain zu werden. Zak will daraufhin sofort mit dem Training beginnen. Als ersten Gegner sucht er sich den Kraken aus, was ein aufreibender Kampf zu werden scheint. Und dann gibt es auch noch Probleme mit der Chaos: Die Kupplung ist defekt, aber Land ist in Sicht – der Bazar von Marituga. Zak und Calabrass machen sich dort auf die Suche nach einem Mechaniker und treffen auf einen neuen Weggefährten, den Wahoolianer Caramba. Bald schon stecken sie aber mitten in einer Verfolgungsjagd, da auch andere Bewohner des Bermuda-Dreiecks an Calabrass interessiert sind.
14:55
Der Kater versucht, San Lorenzo auf einen möglichen Monsterangriff vorzubereiten. Doch die Dorfbewohner nehmen ihn nicht ernst und haben keine Lust, sich an den Übungen zu beteiligen. Daher bittet der Kater die Waisen, sich als Monster zu verkleiden und den Bewohnern Angst zu machen. Doch plötzlich taucht ein richtiges Monster auf und keiner ist von dessen Echtheit überzeugt. Als die Wahrheit ans Licht kommt, ist der Schrecken groß...
15:25
1. Geschichte: Verängstigt bittet Bob das SBI um Hilfe. Er ist sich sicher, dass er einen Vampir in der Schule gesehen hat. Lee, den Bob früher immer geärgert hat, hat plötzlich scharfe Eckzähne bekommen. 2. Geschichte: Alex, der normalerweise nur Blödsinn im Kopf hat, schreibt auf einmal einen richtig guten Songtext. Einen Super-Rap! Doch ausgerechnet dieser Rap wird ihm kurz darauf gestohlen. Das SBI nimmt den Fall sofort an. Doch als auch noch Jennys Schlagzeug geklaut wird, wissen die zwei Detektive nicht mehr wo sie zuerst mit den Ermittlungen anfangen sollen. Oder hat es der Rap-Dieb etwa auch auf ein Schlagzeug abgesehen?
15:50
1. Geschichte: Möchtegern-Künstler Armand hat seiner Kreativität freien Lauf gelassen. Dabei herausgekommen ist ein Theaterstück. Leider ist sein Werk bislang noch nirgends uraufgeführt worden. Scotty, Greta und Kurt wollen dies ändern. Um dem Bigfoot eine Freude zu machen, planen sie das Theaterstück auf die Bühne zu bringen. Doch Suzi droht ihr hehres Vorhaben scheitern zu lassen. 2. Geschichte: Weil Sawyer meist zu beschäftigt ist, um mit Scotty, Greta und Kurt zu spielen, wollen die drei ihn entlasten. Sie bauen einen Frankenstein-Handwerker, der sich um die Reparaturen im Camp kümmern soll. Nun hat Sawyer zwar mehr Zeit, doch er fühlt sich entsetzlich nutzlos. Aus lauter Verzweiflung rennt er ins Camp Sonnenschein und repariert dort alles, was sich ihm in den Weg stellt. Im Camp Sumpfgrund gerät indessen der Frankenstein-Kollege vollkommen außer Kontrolle. Hier kann nur einer helfen, nämlich Sawyer, doch der ist ja bei der Konkurrenz.
16:15
1. Geschichte: Sich im Krankenhaus von einer hübschen Schwester verwöhnen zu lassen – das müsste doch wunderbar sein, denkt sich Bean. Doch leider lassen sich Traum und Wirklichkeit in der Realität nicht so leicht in Einklang bringen... 2. Geschichte: Bean nutzt einen günstigen Moment und 'entsorgt' Katze Scrapper während seiner Renovierungsarbeiten. Doch dann bekommt er Angst vor einem Wutanfall von Mrs. Wicket. Eine Ersatzkatze muss her, denkt er. Flugs holt Bean eine Katze aus dem Tierheim. Doch Mrs. Wicket ist nicht so leicht zu täuschen...
16:45
1. Geschichte: Nachdem zwei Ponies bei ihm gelandet sind, möchte Zig mit ihrer Hilfe endlich Marina schnappen. Doch die Ponies haben ihren ganz eigenen Willen! 2. Geschichte: Bei Zig landet eine ganze Ladung Magnete und er möchte ihre Kraft nutzen, um endlich Marina einzufangen. Doch auch Sharko bekommt die Magneten in die Hände! 3. Geschichte: Aus dem Flugzeug fallen magische Reifen, die ein Portal bilden. Wenn Zig durch den einen Reifen hindurch geht, kommt er aus dem anderen Reifen wieder heraus. Dies nutzt er aus, um sich Marina ungesehen zu schnappen. Gelingt es Sharko, den Trick zu durchschauen?
17:15
Die vier Ninjas glauben, längst genug trainiert zu haben. Doch Sensei Wu erklärt ihnen, dass dem nicht so ist und sie zudem die Blockaden in ihren Herzen lösen müssen, um ihr wahres Potenzial zu erreichen. Kurze Zeit später folgt Zane dem Falken und erfährt, dass er ein Nindroide ist. Zane ist vollkommen erschüttert. Doch seine Freunde fangen ihn auf und schließlich kann er seine Herkunft akzeptieren. In diesem Moment werden die Ninjas von Baumhörnern angegriffen. Da Zane nun mit sich im Reinen ist, kann er sein ganzes Potential nutzen und so gelingt es ihm die Baumhörner zu besiegen.
17:45
Golden Bones hat des Heptahedron gestohlen und zu Skullivar gebracht. Das Heptahedron ist ein mächtiger Stein aus Atlantis, der die Dimensionen auflösen kann. Er ist mit diversen Schutzsiegeln geschützt, die Skullivar nach und nach aufbricht. Wenn er alle Siegel gebrochen hat, ist er in der Lage das gesamte Bermuda-Dreieck zu kontrollieren. Der Crew der Chaos bleibt wenig Zeit, um Skulliver den Stein wieder abzunehmen.
18:10
1. Geschichte: Ausgerechnet am Kartoffel-Pfannkuchen-Tag werden der Schulköchin alle Kartoffeln gestohlen. Dabei hatten sich alle Schüler so auf ihr Lieblingsessen gefreut! Sally und Doowee müssen schnell ermitteln – wäre da nicht der kleine David, auf den Sally aufpassen sollte. Babysitten und Ermitteln gleichzeitig? Kein Problem für Sally! Doch als der kleine David schließlich verschwindet, wird der Kartoffel-Diebstahl zum kleinsten Problem der zwei Detektive. 2. Geschichte: Auf einem kleinen Fest betreiben Sally und Doowee einen Kuchenstand. Gemeinsam mit den anderen Kuchenverkäufern möchten sie von dem Erlös ein Vogelhäuschen kaufen. Nur Jasmin und Alma nehmen nicht an der Aktion teil und weigern sich, ihr Geld für das Vogelhäuschen zu spenden. Ausgerechnet an ihrem Kuchenstand wird Geld aus der Kasse geklaut. Zufall? Oder hat der Dieb einen Sinn für Gerechtigkeit? Das SBI nimmt die Ermittlungen auf.
18:45
Da Woozle sich selbst für den größten Erfinder aller Zeiten hält, freut er sich auf das heutige Thema ganz besonders. Und weil es ein besonder Anlass für ihn ist, hat er eine ultimative Erfindung gemacht: den Erfindomat 3001 – eine Maschine, die selbstständig lauter Dinge erfindet.
19:15
1. Geschichte: Sherwood soll in die Schule für Hochbegabte wechseln. Das will er natürlich überhaupt nicht. Er will bei seinen Freunden bleiben. Deshalb kann Sherwood nur eines tun: Beim Eignungstest für diese Schule durchfallen. Angelo und Lola geben ihm Nachhilfe im falschen Beantworten von Fragen... 2. Geschichte: Das darf doch wohl nicht wahr sein! Angelo hat vergessen, das Musik-Referat über einen großen Künstler der Musikgeschichte zu machen. Und so beschließt er im Eilverfahren etwas über Mozart vorzutragen. Doch das ist gar nicht so einfach. Er bekommt nur Infos über den 70er-Jahre-Künstler 'Funkytronic'. In seiner Verzweiflung hält er das Referat darüber und bekommt eine Eins plus... 3. Geschichte: Das Kaufhaus will dem tausendsten Kunden die Mega-Flugstange schenken. Genau die wollen Angelo und Sherwood schon seit langer Zeit besitzen. Jetzt heißt es, einen Plan zu schmieden, um der tausendste Kunde zu werden. Und das ist gar nicht so leicht... 4. Geschichte: Heute werden die Schülerfotos für das Jahrbuch gemacht. Natürlich möchte jeder darauf toll aussehen. Doch genau in dem Augenblick, als der Fotograf auf den Auslöser drückt, muss Lola niesen. Das sieht nicht sehr hübsch aus. Lola fleht den Fotografen an, ein neues Bild zu machen. Doch der weigert sich. Da hat Angelo eine Idee.
19:45
1. Geschichte: Grizzy und die Lemminge erinnern sich zurück an ihr erstes Treffen und wie sie die Rangerhütte entdeckt haben. 2. Geschichte: Während Grizzy gemütlich seine Dokumentation über Lachse schauen möchte, experimentieren die Lemminge mit einem Chemiebaukasten und stellen Trünke mit erstaunlichen Wirkungen her. Grizzy möchte ihnen am liebsten ihre Ausrüstung wegnehmen, muss sich aber den Nebenwirkungen der Versuche stellen... 3. Geschichte: Grizzys Fernbedienung wird von einem Rebhuhn gestohlen und in ein hochgelegenes Nest getragen. Wie soll Grizzy es schaffen, an das Nest zu kommen? Er braucht seine Fernbedienung doch dringend. Gut, dass er sich bei den Lemmingen ein paar Tipps und Tricks abschauen kann...
20:15
I: Hayden Panettiere, Bruce Greenwood, Gary Bullock, Caspar Poyck, Wendie Malick, M. Emmet Walsh, Günther Jauch, Jeanette Biedermann, Christian Tramitz, Oliver Pocher, Iris Berben, Mario Adorf, Heiner Lauterbach, Frankie Muniz; S: David Schmidt; R: Frederik Du Chau... Tierabenteuer mit Streifen, Die Rassepferde vom Nachbarhof brüllen vor Vergnügen: Das kurzbeinige Zebra Stripes träumt davon, beim „Kentucky Crown“-Derby mitzulaufen. Aber Stripes hat einen Fan: Channing („Heroes“-Star Hayden Panettiere), die Tochter des verwitweten Bauern Nolan (Bruce Greenwood)… Trotz hübscher Bilder und Promi-Stimmen (Iris Berben, Günther Jauch u. a.): Hier mangelts an Esprit.
22:05
Was wäre der Alltag ohne die kleinen Katastrophen, ohne den ganz normalen Wahnsinn und ein bisschen Chaos? Entsetzlich langweilig! Wenn alles schief läuft und nichts ist, wie geplant. Wenn gestandene Erwachsene, kleine Kinder, Tiere oder gar Objekte spontan und unerwartet zu Höchstform auflaufen, dann ist das häufig zum Schreien komisch. Toll, wenn dann jemand zur Stelle ist, der diese glorreichen Momente auf einem Videoband verewigt. Noch besser, wenn Filmer und Gefilmte die bewegenden Dokumente der Öffentlichkeit nicht vorenthalten. 'Upps! Die Pannenshow – Die lustigsten Homevideos aller Zeiten' widmet sich den kleinen Katastrophen und Desastern des Alltags. Moderator Dennie Klose zeigt Charmantes und Skurriles aus den privaten Archiven ambitionierter Amateurfilmer: von tierischen Fehltritten bis zu urkomischen Bruchlandungen. Die großen und kleine Missgeschicke und Malheure ganz normaler Leute, auf Video gebannt, frisch aufbereitet und frech kommentiert.
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I: Tony Danza, Judith Light, Alyssa Milano, Danny Pintauro, Katherine Helmond, Rhoda Gemignani, James Coco; S: Robert Sternin, Prudence Fraser; R: Jim Drake... Samantha und Jonathan haben sich mit einem Nachbarjungen geprügelt. Angela ist entsetzt und verlangt von Tony, dass er den Kindern in Zukunft keinen Boxunterricht mehr erteilt. Sam ist enttäuscht. Sie will wieder zurück nach New York, wo man sich benehmen kann, wie man mag. Jonathan ist begeistert von der Idee, und zusammen hauen die beiden ab. Nach dem ersten Schrecken weiß Tony, wo er die Ausreißer finden kann. Sie sitzen wohlbehalten in Brooklyn bei Mrs. Rossini, seiner ehemaligen Nachbarin. In seiner Stammkneipe trifft er mit Angela auf seine alte Freundin Theresa. Es kommt, was kommen muss: Die beiden Frauen geraten sich im wahrsten Sinne des Wortes in die Haare.
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